Sebuah proyek baru menantang pemain video game untuk mencoba dan merasakan dunia favorit mereka dengan tingkat kesulitan tambahan: Long COVID.
Bagaimana jika karakter Minecraft Anda terus meninggalkan barang karena ingatan yang buruk? Bagaimana jika avatar Elden Ring Anda kesulitan menembakkan panah ke target atau berdiri setelah istirahat?
Ini adalah beberapa efeknya Ditemukan dalam “Situasi COVID Panjang”paket mod untuk Elden Ring, Minecraft, dan The Witcher 3, dibuat oleh grup advokasi yang berbasis di Eropa untuk pasien COVID lama.
Modifikasi avatar video game menyebabkan kekambuhan dan gejala dalam game yang meniru gejala COVID jangka panjang di kehidupan nyata.
“Karena game telah menjadi bentuk hiburan paling populer, menyalip film dan TV, cara apa yang lebih baik untuk benar-benar menunjukkan dampak Long COVID selain mencoba dan mengalahkan Elden Ring, game terbaik tahun ini dan yang terberat, sambil ‘mengalami’ hal yang sama,” kata Perry Carial, streamer Elden Ring Twitch yang populer, dalam siaran pers.
Cuplikan proyek Menunjukkan sekilas tentang bagaimana gejala dapat muncul sebagai hambatan dalam gamedengan layar berkelap-kelip, pemain Minecraft berkecil hati saat peringatan “Anda kehabisan napas” berkedip dan sang penyihir tituler diganggu dengan spanduk “kabut otak” yang secara singkat mengubah sekelilingnya menjadi putih.
Para desainer berharap dapat memberikan gambaran sekilas kepada para pemain tentang bagaimana rasanya memiliki COVID untuk waktu yang lama.
“Tantangan yang dihadirkan oleh Long COVID dan sindrom infeksi pasca-akut tak kasat mata lainnya seperti ME/CFS telah memaksa kami menemukan cara baru untuk menunjukkan kepada orang-orang yang tidak memiliki pengalaman tersebut bagaimana rasanya hidup dengan kondisi yang begitu melemahkan, kata Ann Lee, Post President, Long COVID Europe, grup di balik proyek tersebut, per pernyataan.
“Hidup dengan Long COVID berarti menghadapi tingkat kesulitan baru setiap hari. Pemain menyukai tantangan baru dalam game favorit mereka. Kami hanya menghubungkan titik-titik tersebut untuk menciptakan simulasi kehidupan yang nyata dengan Long COVID.”
COVID-19 berkepanjangan, istilah umum untuk sindrom akut pasca-COVID-19, mengacu pada gejala yang bertahan lama setelah episode COVID-19 akut mereda.
Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) memperkirakan bahwa sekitar 10 hingga 20 persen dari semua kasus COVID-19 akan mengakibatkan beberapa bentuk COVID yang berkepanjangan.
Itu setidaknya 65 juta orang mungkin menderita ini.
Penelitian telah menemukan bahwa novel coronavirus untuk waktu yang lama dapat mempengaruhi banyak organ dan area tubuh, terkadang dengan presentasi yang sangat berbeda di antara pasien, dan memiliki tumpang tindih yang kuat dengan myalgic encephalomyelitis/sindrom kelelahan kronis (ME/CFS).
Tiga tahun setelah pandemi COVID-19, memiliki COVID untuk waktu yang lama adalah sesuatu yang kita semua sadari. Tetapi apa yang dirasakan oleh mereka yang menderita itu sulit untuk dijabarkan.
Gejala yang paling umum, menurut Organisasi Kesehatan Dunia, antara lain adalah kelelahan, kesulitan bernapas/sesak napas, nyeri dada, nyeri otot, masalah memori, konsentrasi, dan tidur. Dalam praktiknya, gejala-gejala ini dapat berarti bahwa orang yang sudah lama menderita COVID mungkin tidak dapat berolahraga atau bahkan berjalan sebanyak biasanya, tidak dapat melakukan tugas-tugas dasar semudah dulu, dan kesulitan bertahan. dengan pikiran atau kenangan, dan bahkan berjuang untuk bangun dari tempat tidur.
Dalam proyek Long COVID Mode, gejala tersebut ditunjukkan melalui modifikasi game yang dapat diunduh di situs web proyek dan kemudian diterapkan ke dalam game itu sendiri.
Efeknya bervariasi tergantung pada game yang Anda mainkan.
Misalnya, di Elden Ring, pemain akan selalu 25 persen lebih lambat, memiliki stamina yang lebih lambat dalam pertempuran, kesulitan mencapai target dengan mantra dan panah, serta kesulitan berdiri setelah istirahat.
Mereka mungkin juga mengalami gejala acak lainnya termasuk intoleransi tenaga, di mana pemain dipaksa berhenti bergerak selama 3-5 detik; dispepsia, di mana penyembuhan menyakiti pemain; dan malaise pasca-latihan (PEM), yang menyebabkan pemain menjadi linglung dan linglung selama beberapa detik, di antara gejala lainnya.
“Menurut saya ini adalah cara yang kreatif untuk meningkatkan kesadaran, dan kami ingin mengerjakan proyek seperti ini karena menurut kami mengeditnya pasti dapat membantu orang lebih memahami topik tersebut, sambil juga menikmati salah satu game favorit mereka dalam tantangan. cara,” kata Garden of Eyes, salah satu desainer yang membantu membuat Proyek, katanya dalam rilis.
Di The Witcher 3, salah satu efek bermain dalam mode Long COVID adalah empat fase upaya: Kelelahan, Kelelahan, Mialgia, dan KEP, yang membuat permainan semakin sulit. Di Minecraft, beberapa efek mod termasuk pemain tidak dapat bertahan di bawah air untuk waktu yang lama dan mengalami imobilitas untuk waktu yang singkat setelah gerakan cepat untuk menunjukkan efek sesak napas.
Para pengembang memilih tiga game yang mereka pilih bukan hanya karena popularitasnya, tetapi karena mereka mencakup berbagai kelompok umur, sehingga pesannya dapat dirasakan lebih luas, menurut rilisnya.
Proyek ini dirilis ke dunia pada hari Jumat, yang merupakan Hari Kesadaran ME/CFS, sesuatu yang menurut para desainer disengaja.
Chantal Bret, ketua bersama Long COVID Eropa, dalam siaran pers. “Terlepas dari kenyataan bahwa mereka yang terkena dampak parah terpaksa menghabiskan hidup mereka di dalam ruangan atau bahkan di tempat tidur, penyakit ini telah diremehkan, kekurangan dana, dan diabaikan oleh penelitian, kedokteran, dan masyarakat selama berabad-abad.”
Long COVID Europe adalah jaringan pasien COVID lama di Eropa, yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran tentang kondisi tersebut dan mendorong lebih banyak penelitian dan pendanaan untuk pengobatan.
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”