Dalam posting blog yang diterbitkan minggu inikapten video game dari industri Electronic Arts (selanjutnya disebut sebagai EA) menguraikan banyak fitur aksesibilitas yang dibangun ke dalam judul horor populer Motive ruang mati. Pengumuman perusahaan yang berbasis di Redwood City ini bertepatan dengan perilisan game yang diperbarui akhir pekan ini.
Seperti yang dicatat di situs game, alur ceritanya ruang mati Film ini berkisah tentang “rahasia kelam di balik peristiwa di atas kapal USG Ishimura melalui catatan akhir kru yang naas dan pertemuan Anda dengan beberapa orang yang selamat.” Pembuatan ulang game tersebut, tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC, adalah pembuatan ulang dari versi klasik dengan apa yang disebut pengembang sebagai “kesetiaan visual yang menakjubkan, ketegangan atmosfer, dan peningkatan gameplay”.
“ruang mati Dalam pernyataan yang disertakan dalam publikasi, Christian Simon, seorang desainer senior yang berpengalaman, mengatakan:[It] Masuk akal untuk menghidupkan game ini dan membagikannya dengan generasi baru. Tapi game tersebut keluar 15 tahun lalu, ketika fitur aksesibilitas kurang umum. Hal-hal seperti subtitle, daftar menu, pengaturan ulang kontrol, dan sejenisnya sekarang sangat diharapkan [by the disability community]jadi kami ingin memastikan pembuatan ulang memenuhi standar tertinggi saat ini.”
Umpan Balik EA memberikan motivasi ruang mati Lebih intuitif dan komprehensif dengan membuat sejumlah “opsi penyesuaian dengan beberapa kontrol granular”. Di antara banyak fitur lainnya, ini mencakup pengaturan buta warna, kustomisasi kontrol, dan bantuan bidik. Ada juga kemampuan untuk memiliki narasi seperti pembaca layar untuk menu, serta opsi untuk mengurangi efek animasi, mengaktifkan subtitle untuk dialog, dan menampilkan peringatan konten untuk mengantisipasi momen yang lebih mengerikan.
Ada videonya Lihat aksesibilitas ruang mati di saluran YouTube-nya.
Terakhir, Motive sepenuhnya memahami bahwa mendukung aksesibilitas adalah upaya yang selalu ada dan tidak pernah berakhir. Perusahaan berkomitmen untuk membuat ruang mati Lebih inklusif ke depan, dengan Cimon dengan cerdik menunjukkan bahwa inklusivitas pada akhirnya menguntungkan pemain tetapi juga membantu bisnis. Dia mengatakan fitur aksesibilitas membantu permainan terasa mudah diakses dan diakses dengan membuatnya menarik bagi pemain potensial seluas mungkin. Ergo, lebih banyak pemain berarti lebih banyak bisnis bagi studio pengembangan untuk dituangkan ke dalam inovasi masa depan.
Seperti aksioma, pasang naik mengangkat semua perahu.
“[Working on accessibility is] tentang mengatasi dan menghilangkan hambatan yang muncul antara pemain dan game kami,” Kepala Program EA untuk Aksesibilitas Game Morgan Baker mengatakan dalam postingan tersebut. “Aksesibilitas meningkatkan pengalaman bagi orang-orang dari semua kemampuan dan latar belakang, memungkinkan produk yang lebih baik dan memastikan lebih banyak pemain memiliki pengalaman yang menyenangkan. dan pekerjaan yang dia lakukan ruang mati Tim menunjukkan bahwa peningkatan aksesibilitas terus menjadi prioritas bagi kami.”
Bagi Baker, sungguh menggembirakan melihat Motive sangat berkomitmen pada aksesibilitas.
“Sangat memotivasi melihat studio seperti Motive berinvestasi dalam memberikan lebih banyak pilihan kepada para gamer tentang cara mereka mengonsumsi konten horor,” kata Baker. “Ini menginspirasi. Mudah-mudahan, kita akan melihat lebih banyak studio melihat hal yang sama. Karena pada akhirnya, saat kita semua bermain, kita semua menang.”
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”