Diablo Immortal adalah entri smartphone Blizzard berikutnya ke dunia yang diakui RPG aksi isometrik seri. NetEase juga akan berlangganan judul free-to-play dan akan memiliki masa percobaan tertutup dari Oktober hingga Januari.
Pengembang terus mengubah pengalaman berdasarkan umpan balik pemain dari versi beta dan telah menguraikannya secara mendalam dalam posting blog resmi. Berikut ikhtisarnya.
Diablo Immortal bertujuan untuk mempertahankan semangat inti dari waralaba
Perubahan besar akan dilakukan pada aspek sosial, keseimbangan, dan desain game. Bagaimanapun, ini adalah MMO, atau setidaknya itulah yang dipasarkan oleh tim.
permainan sosial
Hadiah akan dikerjakan ulang untuk memungkinkan permainan tunggal. Misi ini dapat diulang, berukuran kecil, memungkinkan hadiah tambahan untuk setiap empat misi yang dilakukan. Namun, ini juga membuat pemain tunggal berada dalam posisi canggung yang mengharuskan mereka bekerja sama dengan pengacak untuk melakukan hal itu. Mudah-mudahan perubahan ini akan memungkinkan serigala tunggal untuk mengimbangi.
Blizzard Hellquary juga dihadirkan selama Diablo Immortal Beta ditutup. Ini adalah 8 serangan pemain yang menampilkan bos kolosal. Pemain tampaknya mengeluh tentang kesulitan bos penyerbuan.
LaSalle dan Vitath, khususnya, dianggap sulit dikalahkan, sehingga tim akan menambahkan tingkat kesulitan yang dapat dipilih untuk serangan ini. Alat pengumpulan, perjodohan, dan manajemen serangan juga akan ditingkatkan.
Warbands adalah istilah permainan untuk tim yang konsisten, dan akan diperluas untuk memungkinkan hingga 8 grup pemain. Tampaknya juga bahwa Warbands akan menerima hadiah “menguntungkan” karena berpartisipasi dalam pencarian dan serangan.
Cycle of Strife adalah mode akhir permainan PvP Diablo Immortal. Ini menampilkan pertempuran sepanjang musim yang intens antara faksi: Dewa dan Bayangan. Yang terakhir bertujuan untuk menggulingkan yang abadi dan mewarisi gelar itu sendiri, sementara yang pertama berjuang untuk posisi mereka.
Tim awalnya memiliki pengaturan Dark House untuk Shadows untuk naik peringkat di antara faksi mereka sendiri, tetapi sekarang pemain dapat membuat klan mereka menjadi Klan Gelap. Ini adalah proses yang lebih halus yang memungkinkan mereka untuk lebih dekat dalam pertempuran untuk naik pangkat.
pengalaman pemain
Diablo Abadi Ini adalah game F2P, jadi tidak ada kejutan karena memiliki fitur battle pass. Itu jelas diterima secara positif oleh para pemain tetapi yang tidak mereka sukai adalah Boon of Plenty. Ini pada dasarnya adalah sistem “penguat” yang memberikan manfaat secara instan selama aktif, seperti peti langka atau peningkatan cache.
Ini juga membutuhkan uang nyata sebagai pass pertempuran, tetapi karena hadiah yang sedikit, penggemar menyatakan ketidaksenangan mereka. Oleh karena itu, Blizzard akan mencari solusi untuk membuatnya lebih baik lagi.
Selain itu, permata legendaris juga dibenci. Item ini memberikan peningkatan satu karakter, yang berarti pemain dengan banyak karakter akan bangkit kembali—item lain di daftar periksa studio untuk bersaing.
Diablo Immortal juga mendapat dukungan konsol saat diluncurkan. Mereka akan menerapkan fitur untuk beralih antara konsol dan layar sentuh dengan mulus kapan saja, serta membuat game mendeteksi koneksi konsol saat boot. Blizzard tampaknya ingin sekali membuat pemain konsol/PC betah setelah judul tersebut terus-menerus diejek selama pengumuman awal.
Perubahan desain
Item koleksi akan diperbaiki. Pada dasarnya, diablo Timeless menampilkan perlengkapan yang membentuk set. Menggabungkan berbagai peralatan dari set yang sama memberikan bonus gameplay tambahan.
Namun, gigi tertentu sering diterima pada tingkat yang jauh lebih rendah daripada bagian lainnya, sehingga sistem akan diseimbangkan kembali di masa mendatang. Perhatian lebih akan diberikan untuk memastikan bahwa kombinasi tertentu paling cocok untuk melengkapi jenis bangunan tertentu.
Akhirnya, sistem World Paragon akan dikerjakan ulang. Untuk memotongnya, itu menjembatani kesenjangan antara pengguna dari tingkat yang berbeda. Ini berarti bahwa pemain dengan level yang lebih rendah dapat mengejar rekan level maksimum mereka lebih cepat dengan mendapatkan lebih banyak poin pengalaman.
Sebaliknya, pemain Paragon Level, mereka yang telah memaksimalkan karakter mereka dan mendapatkan akses ke Paragon Trees untuk lebih meningkatkan karakter mereka, akan mendapatkan lebih sedikit pengalaman jika level mereka lebih dari 4 level Model Dunia.
Diablo Immortal diluncurkan sekitar tahun ini untuk Android dan iOS. Hak istimewa juga ditetapkan untuk entri baru, Diablo 4di masa depan untuk komputer dan konsol.
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”