Justin Farren, Direktur Kreatif di Ubisoft Singapura, memperkenalkan “Skull & Bones” pada konferensi Ubisoft E3 di Teater Orpheum pada 11 Juni 2018 di Los Angeles, California.
Christian Petersen | Berita Getty Images | Gambar Getty
Ubisoft Singapura resmi meluncurkan video game besar pertamanya, Skull And Bones, untuk PlayStation 5, Xbox Series
“Ini pertama kalinya game jenis ini dipimpin oleh studio Singapura atau Asia Tenggara, jadi atmosfer yang mewujudkan hal ini sangat bagus,” Jean-François Vallée, direktur pelaksana Ubisoft Singapura, mengatakan kepada “Street Signs Asia” CNBC. ” Senin.
Pemerintah Singapura telah mengambil langkah-langkah untuk meningkatkan industri game lokal. Ubisoft Singapura menerima hibah Dewan Pengembangan Ekonomi pada tahun 2016 untuk membantu mengembangkan judul game “AAA” dari negara kota tersebut.
Game berperingkat “AAA” mengacu pada judul yang diproduksi dan didistribusikan oleh penerbit besar dan terkenal yang biasanya memiliki anggaran pengembangan dan pemasaran yang tinggi.
berdasarkan Data Berdasarkan data yang dikumpulkan oleh firma riset pasar YouGov pada tahun 2020, setidaknya tiga perempat penduduk Singapura bermain video atau game seluler, dan angka ini melonjak hingga 90% di antara mereka yang berusia 18 hingga 24 tahun.
Namun bagi para pemain yang pernah memainkan Skull and Bones, reviewnya sejauh ini beragam. Metakritiksitus web yang mengumpulkan ulasan game, mencantumkan peringkat kritis 64 dari 100 dan peringkat pengguna “umumnya tidak menguntungkan”.
Namun, Vallee dari Ubisoft mengatakan dia senang dengan penerimaan game tersebut sejauh ini. Dia mencatat bahwa jutaan orang telah mendaftar untuk memainkan game beta terbuka secara gratis, yang mengarah ke rilis resminya.
“Ini memenuhi harapan saya, dan ini baru proses peluncurannya. Sejauh ini, para pemain berpartisipasi di dalamnya, memberi kami umpan balik, dan kami telah memperbaiki beberapa bug,” katanya.
“RPG co-op bajak laut dunia terbuka” ini dihargai $60 untuk Edisi Standar, dengan lebih banyak pembaruan dan pekerjaan yang direncanakan untuk game ini di masa mendatang.
Namun meskipun anggaran pengembangannya sebesar $200 juta, prosesnya tidak berjalan mulus bagi studio game muda yang didirikan pada tahun 2008 ini.
Game ini resmi diumumkan pada tahun 2017, meski sudah diumumkan bertahun-tahun sebelumnya, Menyusul kesuksesan game Ubisoft bertema bajak laut lainnya, Assassin’s Creed IV: Black Flag. Namun Skull and Bones mengalami serangkaian penundaan peluncuran yang panjang dan reboot penuh mulai tahun 2018.
berdasarkan laporan Dari situs game Kotaku pada tahun 2021, game ini memiliki setidaknya tiga direktur kreatif yang berbeda selama pengembangannya, dengan pengembang Ubisoft saat ini dan sebelumnya mengatakan kepada publikasi bahwa Skull and Bones tidak pernah memiliki visi kreatif yang jelas dan menderita karena terlalu banyak direktur yang bersaing untuk mendapatkan kekuasaan.
Pada panggilan pendapatan Ubisoft awal bulan ini, CEO Ubisoft Yves Guillemot membela harga game tersebut, dengan mengatakan bahwa Skull and Bones adalah “game quadruple A” dan menyatakan keyakinannya bahwa game tersebut “akan sukses dalam jangka panjang.”
Pernyataan CEO sebelumnya dipenuhi Beberapa kritik online Oleh para pemain dan netizen kecewa dengan produk akhir Skull and Bones setelah penantian selama satu dekade.
Skull and Bones akan tetap menjadi fokus utama Ubisoft Singapura selama bertahun-tahun yang akan datang, namun studio tersebut memiliki “banyak proyek lain yang sedang dikerjakan,” kata Vale pada hari Senin.
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”