Kesan Game Pertama Akuma Tokido Setelah mencoba DLC Street Fighter 6 berikutnya lebih awal, tidak yakin apakah iblis itu sangat kuat
Sebaliknya, ia mungkin lebih tertarik pada sisi artistik dalam inkarnasi barunya
Ada beberapa pemain di komunitas game pertarungan yang secara intrinsik terikat pada karakter tertentu yang membuat mereka sukses, dan dalam kasus dengan keuntungan tinggi seperti ini, orang ingin tahu bagaimana perasaan mereka tentang karakter tersebut.
Rohto|Tokido Kini dia merilis video baru yang merinci kesan gameplay pertamanya setelah bertemu dengan Akuma di acara pratinjau awal Street Fighter 6 yang berlangsung di Jepang, dan dia banyak bicara tentang iblis favoritnya.
Salah satu hal pertama yang dia lakukan adalah melakukan tes kecepatan berjalan di mana dia menemukan bahwa Akuma lebih cepat daripada Chun-Li, kemungkinan besar menempatkannya dalam kategori gerakan teratas dalam hal itu.
Seperti yang diperkirakan sebelumnya, eksperimen melempar juga menunjukkan bahwa total vitalitasnya akan mencapai sekitar 9000.
Dia pergi karena tidak yakin dengan kekuatan Akuma dengan gerakan/kemampuan barunya karena rival utamanya belum belajar bagaimana menggabungkannya sepenuhnya ke dalam kombo dan gayanya.
Tokido merasa tendangan medium crouching Akuma sangat kuat dengan jangkauan yang sama dengan Ken dan mungkin juga berada di sekitar startup 7 frame seperti dia.
Pukulannya yang berat juga mirip dengan pukulan Kane dan tombol batal yang bagus sementara pukulannya yang berat ke depan menghasilkan kombo dengan beberapa sudut carry.
Dia memperhatikan bahwa Light Gohadouken memiliki startup yang lambat tetapi pemulihannya singkat, sedangkan Heavy cepat tetapi lebih rentan terhadap hukuman dan diyakini dapat menjangkau seluruh layar tidak seperti Street Fighter 5.
Bola api merahnya memiliki beberapa tingkat muatan dan diyakini bahwa Akuma mampu mendapatkan frame tambahan di blok tersebut dengan proyektil bermuatan dua pukulan.
Tokido yakin persembahan barunya Shakunetsu Messhou akan bagus dengan potensi kerusakan tinggi dan serangan lanjutan yang mungkin menyerupai tendangan keledai Ryu. Dia bilang dia tak sabar untuk lebih banyak mengutak-atiknya.
Menurutnya, Super Art 2 memiliki jangkauan yang pendek sehingga bisa saja terjadi kesalahan saat mencoba menggunakannya untuk penalti.
Dia tidak yakin apakah Akuma dapat memadukan Shoryuken Anti-Udara di Super Art 3, tetapi menunjukkan bahwa hal itu tampaknya menimbulkan banyak kerusakan.
Seperti yang dicatat orang lain dalam uji coba, lawan tidak dapat melompat dari inisiasi Raging Demon jika mereka sudah berada dalam jangkauan, dan Tokido merasa total kerusakannya masih sangat tinggi, setidaknya 4000 atau lebih.
Satu hal yang berpotensi menakutkan menurut Tokido adalah dia dapat dengan mudah beralih dari Drive Rush mentah ke Shun Gokusatsu, jadi itu adalah sesuatu yang harus diwaspadai.
Pada akhirnya, Tokido pergi dengan perasaan bahwa Akuma mungkin adalah karakter teknis yang tidak mudah dikendalikan dan lebih fokus pada kecepatan tinggi daripada kekuatan mentah di SF6, tapi dia tidak dapat mengetahuinya secara pasti tanpa mempelajari lebih lanjut tentang struktur kombo barunya. Dan bagaimana koleksinya disatukan.
Sepertinya kerusakannya cukup besar meskipun Capcom lebih menekankan pada kecepatan dengan lebih banyak opsi daripada sebelumnya.
Dia menunjukkan bahwa ini masih dalam versi pra-beta, jadi beberapa informasi ini mungkin tidak akurat tentang status Akuma saat diluncurkan akhir bulan ini.
Justin Wong baru-baru ini memberikan wawancara kepada Tokido di mana dia menyampaikan beberapa hal menarik tentang debat game pertarungan baru vs. lama yang sedang berlangsung.
Anda dapat menonton video lengkap Tokido di bawah ini, yang dilengkapi subtitle bahasa Inggris. Ini tidak selalu yang paling akurat, jadi kami telah menerjemahkan dan mengumpulkan catatan paling menarik dalam cerita ini di sini.
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”