Kemungkinannya adalah, Anda akan mengetahui setidaknya satu tim olahraga besar – yang tidak Anda sukai – yang mencakup tim esports. Ada banyak pilihan di area ini. Dari tim NBA yang memiliki waralaba esports sendiri hingga klub sepak bola seperti Manchester City yang bermain FIFA dan Rocket League. Schalke melangkah lebih jauh dan berkompetisi di League of Legends non-olahraga. Artinya, sebelum mereka menjual slot waralaba mereka seharga €26,5 juta (£22,8 juta) tahun lalu.
Tim olahraga tampaknya telah menemukan daya tarik tertentu untuk transisi ke digital. Ada rencana bisnis yang bagus di sini – esports berkembang dan menarik banyak penonton, daftar dan biaya terkait lebih rendah, dan menonton olahraga tradisional menurun. Tim olahraga memandang esports sebagai cara untuk menjangkau lebih banyak orang – terutama kaum muda – dan itu sangat masuk akal. Tapi bagaimana dengan sebaliknya?
Didirikan pada tahun 2016, EVOS Esports adalah salah satu organisasi esports paling populer di Asia Tenggara. Ini membanggakan keberhasilan dalam serangkaian judul esports dan memiliki basis penggemar yang berdedikasi. EVOS saat ini memiliki tim di Arena of Valor, Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, dan League of Legends: Wild Rift. Seperti hidangan yang menakjubkan tanpa penampilan, itu mengejutkan ketika pendirinya mengumumkan eksplorasi usaha bisnis baru yang tidak biasa: memulai tim bola basket.
Tim baru, yang disebut EVOS Thunder, bersaing di Liga Bola Basket Indonesia Pertama (IBL), liga bola basket papan atas di dalam negeri. Musim baru IBL telah dimulai, dan pada saat penulisan, EVOS Thunder berusia 2-3 tahun.
Hartmann Harris, salah satu pendiri EVOS Esportsmengatakan kepada The Esports Journal tentang peralihan menarik EVOS dari komputer ke lapangan dan mengapa organisasi tersebut memutuskan untuk menembak di bola basket.
Harris dengan cepat menunjukkan bahwa bola basket adalah sesuatu yang dia nikmati dalam kehidupan pribadinya. Ide membuat tim bola basket adalah sesuatu yang dia temukan bersama Andre Yowade, sekarang pelatih tim bola basket.
Tujuannya adalah untuk mencoba dan memulai sebuah tim dalam olahraga yang baik Harris dan Wade nikmati dan mencoba untuk mendapatkan hasil maksimal darinya. “Kami sangat optimis,” tambah Harris, seraya menambahkan bahwa tujuan akhirnya adalah menginspirasi generasi muda untuk berani dan bermimpi besar.
EVOS Esports tentu sangat bermimpi – tim Indonesia mungkin akan menjadi organisasi esports pertama yang memulai tim olahraga tradisionalnya sendiri di liga olahraga profesional.
Terkait: Esports the Elder: Orang dan pensiunan menantang cetakan permainan yang kompetitif
Mulailah dari yang kecil dan fokus pada dasar-dasarnya
Tentu saja, memulai tim bola basket baru dari awal bukanlah hal yang mudah. Meskipun esports memiliki tantangannya sendiri, tidak memerlukan tempat untuk pelatihan fisik, perjalanan reguler untuk permainan di luar ruangan, atau perencanaan logistik fisik lainnya pada tingkat yang sama. Ide pertama adalah memulai dalam skala kecil dan fokus pada acara populer untuk membangun komunitas. Harris mengatakan pendekatan ini adalah salah satu pelajaran utama yang dipelajari timnya dari naik peringkat di ruang esports.
Selama beberapa tahun, fokus klub adalah pada pertumbuhan dan komunitas. Bogor, kota tempat EVOS Thunder bermarkas, adalah kota bola basket populer di Indonesia, jadi seharusnya tidak ada masalah menemukan penggemar untuk menonton pertandingan kandang setelah pembatasan pandemi di negara itu dilonggarkan, harap Harris.
“Dari situ, kami akan mulai membangun bisnis,” katanya. “Selanjutnya tambahkan pelatihan yang lebih baik dan fasilitas yang lebih baik untuk para pemain kami sehingga mereka dapat selalu berusaha memberikan yang terbaik untuk penggemar EVOS dan semua penggemar bola basket di seluruh Indonesia.”
Ada sejumlah kesamaan antara esports dan olahraga tradisional. Jumlah talenta muda sangat mengesankan di kedua bidang dan pemain muda potensial memiliki “kekuatan inti” untuk EVOS ke depan.
Perluas target audiens
Para pendiri EVOS Esports memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam mengembangkan merek di belahan dunia ini. Namun, EVOS Thunder adalah proyek yang sama sekali berbeda. Harris setuju bahwa basket tidak sama dengan esports, tetapi tim tetap fokus pada produk akhir yang sama.
“Kami fokus pada apa yang ingin kami bangun, karena kami memiliki banyak pengalaman dan praktik membentuk pengalaman merek kami menjadi bermakna bagi audiens target kami,” katanya.
“Adegan bola basket,” dalam kata-kata Harris, pasti akan memandu EVOS untuk memperluas target audiensnya dan menghadirkan produk baru. Proyek ini juga akan memberikan peluang bagi merek yang ingin mendekati pasar ini.
Tentu saja, ada juga masalah penggemar esports. Organisasi ini memiliki basis penggemar yang besar di wilayah tersebut, tetapi mayoritas penggemar ada di sana untuk EVOS Esports. Tantangannya di sini adalah untuk melibatkan para penggemar ini, atau Evos Fams sebagaimana organisasi menyebutnya, dengan olahraga yang sama sekali berbeda. Harris dan timnya memahami hal ini, tetapi mereka percaya bahwa memasukkan olahraga baru ke dalam portofolio organisasi hanya dapat membawa hal-hal baik untuk semua penggemar.
“Kami yakin bahwa dukungan luar biasa dari EVOS Fams yang dipadukan dengan kualitas tim kami dapat mendorong kami untuk unggul di berbagai kompetisi,” ujarnya. “Langkah-langkah kecil yang akan menjadi penting di masa depan adalah mengadakan kontes, acara yang menarik, serta melibatkan dan mengumpulkan EVOS Fams melalui Discord.”
EVOS akan mencoba mendekati pendukungnya saat ini dengan keunggulan bola basket dan memanfaatkan fakta bahwa tim perusahaan di esports dan olahraga tradisional memiliki nilai tambah – mereka yang tidak mendukung esports dapat mendukung EVOS Thunder, dan sebaliknya. .
Terkait: CS: GO School: WePlay Esports Academy Academy
Bola basket tidak harus mahal
EVOS Thunder memainkan pertandingan kandangnya di Bucketlist, sebuah lapangan basket di Bogor, Jawa Barat. Tempat ini menawarkan semua yang dibutuhkan pecinta bola basket, termasuk kafe dan bahkan museum. EVOS dan Bucketlist sangat ingin bekerja sama untuk mencoba mendapatkan bola basket untuk sebanyak mungkin orang. Harris mengatakan salah satu tujuan EVOS adalah untuk mengatasi stigma negatif bahwa bola basket adalah olahraga yang mahal.
Membalik teks untuk menampilkan daftar olahraga tradisional sebagai organisasi esports adalah hal baru yang menarik, meskipun langkah tersebut lebih dari sekadar taktik pemasaran. Jika organisasi tersebut akhirnya menjadi sukses komersial, lebih banyak organisasi mungkin akan mempertimbangkan gagasan untuk memperluas perwakilan mereka dan sepenuhnya mengaburkan garis tentang apa yang dianggap sebagai olahraga dan apa yang tidak.
Mungkin suatu hari kita akan hidup di dunia di mana Fnatic dan G2 akan bersaing dengan orang-orang seperti Bayern dan Ajax Amsterdam, baik di celah maupun di lapangan.
Artikel ini pertama kali muncul di Jurnal Esports Edisi 10 (hlm. 38). Baca sisa versi 10 secara gratis menggunakan embed di bawah ini atau di theesportsjournal.news
“Ninja budaya pop. Penggemar media sosial. Tipikal pemecah masalah. Praktisi kopi. Banyak yang jatuh hati. Penggemar perjalanan.”