KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Mengapa bermain untuk memiliki adalah ruang berikutnya yang harus dilihat di ekosistem permainan kripto Indonesia – Academia
sport

Mengapa bermain untuk memiliki adalah ruang berikutnya yang harus dilihat di ekosistem permainan kripto Indonesia – Academia

Riad Lalani

Toronto, Kanada ●
Rabu 17 Agustus 2022

2022-08-17
19:00
31
b2587592dd54281f57bdb7dba9120d7a
2
akademisi
Game, Crypto, Indonesia, Asia Pasifik, NFT, Olahraga, NBA, Pasar
Gratis

Ada gerakan baru yang sedang berlangsung di dunia game di Asia Pasifik: bermain dengan penguasaan bola. Wilayah ini adalah rumah bagi ekosistem game online yang berkembang bersama dengan orang-orang muda, terhubung, dan pribumi secara digital, dan wilayah ini dilengkapi dengan inovasi terbaru dalam game.

Indonesia khususnya Lebih besar Pasar game Asia Tenggara tidak hanya merangkul transformasi ini tetapi juga akan memimpin dalam mengubah ekosistem game yang lebih luas berkat seleranya terhadap cryptocurrency dan inovasi.

Tapi mengapa pasar bergerak ke arah permainan pemain tunggal? Pendahulunya, Play to Earn (P2E), menawarkan perpaduan pengalaman bermain game dengan insentif finansial berkat integrasi aset digital seperti token non-fungible (NFT). Awalnya, ini terbukti menjadi resep sukses untuk negara berkembang seperti Indonesia, di mana orang dengan mudah mengadopsi cryptocurrency dan menciptakan hidup Mainkan game seperti itu.

Namun, mekanisme P2E sangat bergantung pada elemen “menghasilkan”, daripada “bermain”, yang berarti bahwa kenikmatan permainan sebagian besar dilucuti dari permainan tersebut. Tanpa nilai nyata dalam permainan itu sendiri, ekonomi P2E tidak dapat menopang diri mereka sendiri dalam jangka panjang. Jelas, ekonomi dan pengalaman yang lebih baik diperlukan.

Populasi muda dan semakin terdidik di seluruh Asia Tenggara adalah penduduk asli digital diharapkan untuk mendorong konsumsi kawasan selama dekade berikutnya. Rekor tingkat penetrasi Internet dan kelas menengah yang bergantung pada seluler yang berkembang menuju aset digital akan mendorong Asia ke dalam melampaui Pasar Barat tertarik pada NFT.

READ  Tim terpaksa mundur, dan fans Indonesia melampiaskan amarah mereka atas jadwal aktor Stephen Fry.

Selain itu, daerah ini juga merupakan rumah bagi Lebih dari setengah pemain global, karena pasar game Indonesia akan meningkatkan total pendapatannya menjadi 1,39 miliar dolar AS pada tahun 2026. Faktanya, kira-kira 80 persen orang Indonesia menganggap diri mereka sebagai pemain. Dan dalam hal aset digital, orang Indonesia tidak diragukan lagi progresif, dan negara ini menikmatinya Tingkat adopsi enkripsi tertinggi Di dalam dunia.

Kasus permainan kripto di Indonesia sudah jelas – tidak ada yang bisa menyangkal bahwa game ini siap untuk masuk dan sukses jangka panjang.

Para pemain sudah siap. Wilayah yang pertama kali merangkul P2E dengan antusiasme seperti itu akan menjadi yang pertama menantikan pendekatan baru dan lebih baik untuk bermain game yang menawarkan potensi penghasilan dan kesenangan bermain game. Namun selain kondisi ideal yang dibutuhkan industri P2E untuk berkembang, apa yang benar-benar menjamin keberlanjutannya?

Kita harus memikirkan bagaimana nilai diciptakan dan didistribusikan dalam sistem permainan. Kemenangan finansial tidak bisa menjadi segalanya dan akhirnya, terutama ketika yang paling penting bagi pemain adalah pengalaman bermain – faktor kesenangan, interaksi komunitas, dan keterlibatan yang membuat pemain kembali bermain lebih banyak.

Menyadari fakta ini, kami mulai melihat peningkatan pergerakan ke arah bermain dan menghasilkan, untuk memastikan bahwa kualitas permainan tetap menjadi proposisi nilai inti bagi para pemain. Meskipun ini mengalihkan fokus dari aspek penghasilan dan malah menempatkan kemampuan bermain setara dengan keuntungan finansial – itu masih belum sepenuhnya sesuai dalam hal pembangunan komunitas jangka panjang.

Enter Play to Own: paradigma baru yang masih menggabungkan cryptocurrency dan game, tetapi menawarkan inklusivitas yang lebih besar, serta interaksi yang lebih dalam dan bermakna bagi para pemain. Pertimbangkan mekanisme game yang memanfaatkan elemen free-to-play untuk mempercepat pengalaman pengguna baru seputar gameplay inti dan ekonomi kripto dalam aplikasi. Dengan menghargai keterlibatan nyata dengan token dan potongan permainan token, pemain mengembangkan pemahaman yang lebih dalam tentang permainan sambil membangun kepemilikan nyata pada saat yang sama. Pada saat mereka menjadi pengguna kekuatan, mereka adalah pemangku kepentingan. Ini adalah permainan yang benar untuk dimiliki.

READ  Jalan Lee menuju ketenaran adalah remaja Indonesia Alawi yang memilih Zhong Wei sebagai idolanya

Tetapi tidak hanya model monetisasi baru yang akan membawa gelombang pemain baru ke dalam ekosistem – itu juga akan menjadi pengalaman yang dapat diberikannya. Potensi besar olahraga untuk membawa orang online telah terbukti dari munculnya platform olahraga fantasi di seluruh dunia selama tiga dekade terakhir. Dan dengan reputasi Indonesia sebagai negara dengan penggemar olahraga paling bersemangat di kawasan ini, negara ini bersiap untuk pengalaman gaming fantasi terbaru.

Tidak mengherankan bahwa platform olahraga fantasi token melihat pertumbuhan besar dalam jumlah pengguna di negara ini. di permainan manuvergame olahraga fantasi baru yang mendukung aksi pemain tunggal, kami melihatnya 26000 Pemain terdaftar yang berpartisipasi dalam kompetisi selama fase rilis Alpha kami sepanjang Playoff dan Final NBA.

Indonesia adalah negara yang paling terwakili di platform Gambit, dengan lebih dari seperempat dari semua pemain di sana. Ini tidak mengejutkan kami karena bola basket dengan cepat menjadi salah satu olahraga paling populer di negara ini, dengan lebih dari 21 juta Pemuda Indonesia dilatih sebagai bagian dari Program Pengembangan NBA Jr.

Pada akhirnya, mengubah olahraga fantasi menjadi token hanyalah satu cara untuk memastikan partisipasi dan kepuasan pemain. Sangat penting bagi industri game crypto untuk selalu mengingat bahwa pengalaman bermain game yang menyenangkan yang juga memberikan peluang untuk kepemilikan platform akan menjadi kunci kesuksesan jangka panjang.

Selain itu, para pemangku kepentingan dalam play-to-own sebaiknya mengenal dan benar-benar memahami dinamika pasar dan tren budaya di Indonesia untuk sepenuhnya memanfaatkan potensi ekosistem permainan kripto di negara ini.

***

Penulis adalah pendiri Gambit Games.


READ  Enam tantangan untuk menghidupkan kembali pariwisata di Asia Tenggara

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Ninja budaya pop. Penggemar media sosial. Tipikal pemecah masalah. Praktisi kopi. Banyak yang jatuh hati. Penggemar perjalanan."