Simulator Penerbangan Microsoft Ini mendapatkan pembaruan terbesar yang pernah ada di PC hari ini, berkat tambalan baru yang memberikan peningkatan kinerja yang signifikan. Gim ini telah populer sejak diluncurkan tahun lalu, tetapi tim di balik simulasinya adalah Fokus besar untuk mengoptimalkan penggunaan CPU dan memori. Pemutar komputer sekarang dapat melanjutkan dan mengunduh pembaruan terbaru, dan itu akan meningkatkan kecepatan bingkai di berbagai perangkat.
Saya telah menguji pembaruan selama dua minggu terakhir di PC saya, yang dilengkapi dengan prosesor Intel Core i9-11900K dan Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, dan peningkatannya luar biasa bahkan pada perangkat keras terbaik. saya menggunakan Simulator Penerbangan Microsoft Untuk tolok ukur selama ulasan GPU kami, dan di bagian yang sama terbang melalui Seattle, framerate saya berubah dari rata-rata 45 fps hingga 68 fps. Itu lompatan lebih dari 50 persen dengan pengaturan Ultra diaktifkan pada 1440p.
Bahkan saat terbang melalui daerah seperti New York City telah melihat beberapa peningkatan yang bagus, dengan perangkat saya sekarang dapat rata-rata 80fps dalam porsi yang biasanya menuntut Simulator Penerbangan Microsoft. Peningkatannya sangat tiba-tiba sehingga saya harus memeriksa pengaturan saya dua kali lipat dan tiga kali lipat untuk memastikan saya mengerjakan semuanya dengan sangat baik.
Secara keseluruhan, gim ini sekarang terlihat lebih mulus dengan frame acak per detik yang lebih rendah dari sebelumnya. Hasilnya juga harus lebih dapat dimainkan di perangkat yang lebih luas. Asobo, pengembang Simulator Penerbangan MicrosoftDan Demo game yang berjalan pada sistem lama dengan Intel Core i7-9700K dan RTX 2060 Super awal bulan ini. Simulator Penerbangan Microsoft Ini melonjak dari sekitar 30fps menjadi hampir 60fps pada PC ini dengan patch, dan penggunaan CPU dan memori juga turun drastis.
CEO Asobo Sebastian Loch menjelaskan awal bulan ini: “Kami telah menulis ulang banyak bagian mesin… untuk mendapatkan performa maksimal dari simulasi.” Tim terutama bekerja pada pengoptimalan CPU, dan mereka jelas bekerja dengan baik.
Semua ini dicapai tanpa pindah ke DirectX 12 juga. Sementara DirectX 12 dirilis dari Simulator Penerbangan Microsoft Di Xbox Series X/S hari ini, versi PC akan tetap menggunakan DirectX 11. Ini membuka pintu untuk peningkatan yang lebih potensial di masa depan.
Langkah selanjutnya ke DirectX 12 juga akan memungkinkan Asobo untuk memperkenalkan ray tracing dalam game. Efek harus mencakup air yang lebih baik, bayangan yang lebih baik, dan pantulan yang biasa ditemukan dalam permainan penelusuran sinar. Asobo belum mengonfirmasi kapan Simulator Penerbangan Microsoft Ini akan masuk ke DirectX 12 di PC Anda.
“Semua peningkatan kinerja berasal dari hanya mengoptimalkan simulator,” Wloch menekankan awal bulan ini. PC belum bermigrasi ke DirectX 12, dan tim masih mengerjakannya. Ini mungkin membawa lebih banyak perbaikan, atau tidak. “
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”