Pasar Paket Asian Games 2022: Tinjauan Laporan 10 Negara – China Taipei, India, Indonesia, Jepang, Korea, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand, Vietnam – ResearchAndMarkets.com
Dublin – (kawat kerja)–itu “Pasar Asia Games – Paket Laporan 10” Laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com sebuah penawaran.
10 Paket Laporan, ditambah 10 Laporan Tinjauan Regional Asia.
Apa yang akan Anda pelajari dari laporan ini:
Asia adalah wilayah terpenting untuk game di dunia, mewakili peluang besar bagi pengembang dan penerbit game, pembuat perangkat keras dan perangkat keras, penyedia infrastruktur, dan investor.
Meningkatnya permintaan konsumen untuk game, esports, turnamen, dan streaming langsung, bersamaan dengan peningkatan pendapatan yang dapat dibelanjakan, peningkatan infrastruktur, dan investasi oleh perusahaan multinasional dan pemerintah negara bagian telah membuka jalan bagi pertumbuhan yang kuat.
Namun, budaya masing-masing pasar, preferensi pemain, dan perilaku pembelanjaan yang berbeda berarti bahwa tidak ada pendekatan satu ukuran untuk semua di wilayah tersebut.
Pasar:
-
Cina Taipei
-
India
-
Indonesia
-
Jepang
-
Korea
-
Malaysia
-
Filipina
-
Singapura
-
Thailand
-
Vietnam
Setiap laporan pasar Asia mencakup:
-
Model pasar dan prakiraan 5 tahun hingga 2026
-
Data ekonomi makro
-
ia memenangkan
-
pendapatan menurut jenisnya
-
pemain
-
ARPU
-
-
Hasil survei kami terhadap lebih dari 5.500 pemain.
-
game terbaik
-
penerbit besar
-
tren
-
perkembangan pasar
-
Pembaruan pasar lokal
-
olahraga elektronik
-
Turnamen esports
-
Tim esports dan sponsor
-
Tinjauan regulasi
-
Kepemilikan PC
-
Dampak bermain game pada pembelian PC
-
merek PC dan pengeluaran
-
Merek periferal komputer
-
Cara membelanjakan dan membayar untuk game komputer
-
Berjam-jam bermain game di PC
-
Unit kontrol
-
Game komputer terbaik
-
warung internet
-
pengeluaran untuk game seluler
-
Game seluler terbaik
-
perilaku game mobile
-
Toko Aplikasi
-
pembayaran seluler
-
70+ slide
Poin-poin penting dari analisis:
-
Penerbit memperkirakan bahwa pasar game PC dan seluler Asia-10 akan menghasilkan $35,9 miliar pada tahun 2022, mencapai $41,4 miliar pada tahun 2026.
-
Pemain meningkat pada tingkat yang jauh lebih cepat daripada penghasilan. Tim peneliti memperkirakan jumlah total pemain Asia-10 untuk PC dan seluler akan menjadi 788,7 juta pada tahun 2022, mencapai 1,06 miliar pada tahun 2026.
-
Penerbit menurunkan perkiraan untuk tahun 2022 sedikit dari yang diproyeksikan untuk tahun 2021. Hal ini disebabkan oleh lingkungan ekonomi makro global yang menantang, dampak peraturan, dan kinerja yang kurang baik di area pertumbuhan seperti game blockchain, game cloud, dan metaverse. Perkiraan yang lebih rendah untuk tahun 2022 akan mempengaruhi tingkat pertumbuhan hingga tahun 2026
-
India, Thailand, dan Filipina adalah pasar dengan pertumbuhan tercepat dalam hal pendapatan game dan jumlah pemain
-
Jepang dan Korea adalah pasar yang paling matang di kawasan Asia 10, menyumbang lebih dari 77% pendapatan. Untuk tahun 2022, pendapatan game di Jepang menurun 2,6% dari tahun ke tahun, dan pendapatan di Korea datar.
-
India adalah basis pemain terbesar kedua di dunia, dengan 396,4 juta pemain, merupakan 50,2% dari semua pemain di Asia-10. India juga merupakan pasar dengan pertumbuhan tercepat dengan tingkat pertumbuhan 5 tahun sebesar 21% untuk pendapatan
Penggerak pertumbuhan lainnya termasuk:
-
Esports yang kembali sebagai olahraga medali di Pesta Olahraga Asia Tenggara 2022 mengokohkan masuknya eSports sebagai olahraga resmi di wilayah tersebut.
-
5G, yang telah melihat penetrasi yang mengesankan di banyak pasar, dengan Singapura, Korea, Jepang, dan China Taipei memiliki cakupan 5G yang jauh lebih baik dibandingkan tahun lalu
-
Harga GPU lebih rendah dan peningkatan ketersediaan konsol
Untuk informasi lebih lanjut tentang kunjungan laporan ini https://www.researchandmarkets.com/r/8yis1z
Tentang ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com adalah sumber utama dunia untuk laporan riset pasar internasional dan data pasar. Kami memberi Anda data terbaru tentang pasar internasional dan regional, industri utama, perusahaan besar, produk baru, dan tren terkini.