Homeworld dan sekuelnya adalah game strategi real-time yang melekat di ingatan terutama karena atmosfer yang mampu mereka ciptakan melalui dialog, pilihan musik, dan desain kapal yang menakjubkan. Saya secara mental menggambarkan sekuel Homeworld 3 yang akan datang sebagai “lebih sama, tetapi lebih tampan”, tanpa terlalu memikirkannya.
Pembaruan pengembangan baru dari pengembang di Blackbird Interactive tidak terlalu membuktikan saya salah karena menjelaskan secara mendetail tentang apa sebenarnya arti “terlihat lebih baik” – sekaligus membuat saya bersemangat tentang “lapisan rasa” baru untuk pengiriman ke pengiriman komunikasi.
Pertama, postingan tersebut memberikan gambaran singkat tentang sinematik Homeworld 3, yang sebelumnya diperkenalkan untuk pertama kalinya dan menampilkan “karakter 3D lengkap dengan sinkronisasi bibir bahasa Inggris”.
Dia kemudian melihat bioma, pencahayaan induk, nebula, dan semua pekerjaan yang dilakukan untuk “membawa ‘medan’ ke pertempuran luar angkasa” di Homeworld 3.
“Di Homeworld 3, Anda akan bertarung secara adil di tempat yang dingin dan gelap,” tulis postingan itu. “Tetapi [Physical Based Rendering] Ini memungkinkan kita untuk membuat level yang masing-masing memiliki identitas visual unik dan realisme yang hampir realistis. Anda akan memerintahkan armada di orbit rendah di atas planet, atau menjelajahi reruntuhan kuno yang mengapung di atas lautan awan yang bergolak. Dan di setiap lingkungan ini, material kapal Anda akan berinteraksi dengan cahaya dengan tingkat realisme yang, sejujurnya, terasa sedikit mengintimidasi (ya, saya agak bias di sini).”
Kedengarannya menarik, tapi entah mengapa obrolan radiolah yang paling membuat saya bersemangat. Saat perintah diberikan ke unit di Homeworld 3, mereka akan merespons dengan keras dalam dua cara. Yang pertama adalah melalui komandan kapal, yang akan “singkat, terdengar jelas di semua jarak”, dan memberikan umpan balik kepada pemain tentang situasi tersebut. Ini adalah “lapisan informasi”. Kemudian suara kedua akan mengikuti, petugas taktis kapal, yang akan menyampaikan “ucapan percakapan kontekstual” yang tidak akan didengar pemain kecuali Anda meletakkan kamera dalam jangkauan. “Lapisan rasa” ini dirancang untuk memanusiakan unit Anda.
Khususnya, unit akan berbicara satu sama lain, bukan kepada Anda sebagai komandan mereka yang maha tahu, dan akan bolak-balik tentang apa yang terjadi. Anda dapat mampir di tengah percakapan saat memperbesar medan perang.
Tonton video ini dan Baca pembaruan pengembang lengkap Membuat saya sadar: Mungkin Homeworld 3 lebih Homeworld tetapi terlihat lebih baik dan terdengar lebih baik, tapi astaga, betapa menyenangkannya jika itu benar. Blackbird bertujuan untuk diluncurkan pada Februari 2024.
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”