“Di akhir permainan, dia berdiri dan membuat kakinya tertidur. Dan saya merasa agak bertanggung jawab untuk itu,” kata Broad saat wawancara dengan The Washington Post di Los Angeles saat pendiri Second Dinner Hamilton Chu terkekeh.
Brode, yang merupakan desainer utama di ‘Hearthstone’, mengatakan bahwa meskipun pertandingan seharusnya berdurasi lebih dari tujuh menit, kadang-kadang ditunda. Itulah sebabnya dia dan Chu ingin menjelajahi permainan kartu yang lebih pendek, akhirnya memutuskan membuat Marvel Snap. Prude mengatakan temannya yang melawan kontrol berteriak minta tolong di lantai kamar mandi dan berakhir di sebuah tim.
Minggu lalu, “Marvel Snap” memenangkan Best Mobile Game di Game Awards tahunan, mengalahkan judul-judul populer seperti “Genshin Impact” dan “Apex Legends.” Pengembang, yang sebelumnya berada di puncak kepemimpinan di Activision Blizzard, pengembang “Hearthstone”, memulai studio Second Dinner mereka sendiri pada tahun 2018. “Marvel Snap” adalah game pertama mereka.
Chu mengatakan nama Marvel memberikan kredibilitas untuk startup seperti Second Dinner, dan membuat permainan kartu lebih menarik bagi pemain karena karakternya langsung dapat dikenali. Seorang mantan rekan kerja di Blizzard yang kini menjadi eksekutif Marvel Games membantu mewujudkan kolaborasi tersebut.
Mudah untuk pemula, Marvel Snap membawa mereka melalui tutorial di mana pemain menampar kartu dari setumpuk 12 kartu yang menampilkan karakter seperti Iron Man, The Hulk, dan Hawkeye.
Pengembang berharap untuk menambahkan kemampuan bermain melawan teman ke aplikasi seluler bulan depan.
“Itu hal terpenting yang sedang kami kerjakan saat ini,” kata Broad. “Tapi terkadang Anda tahu bagaimana keadaannya, kesalahan menit terakhir, banyak hal yang tergelincir.”
Dalam hal memimpin kekayaan intelektual Marvel, Chu berbicara tentang kemampuan untuk memotong lapisan birokrasi yang menjadi standar saat bekerja untuk perusahaan besar seperti Blizzard.
“Game ini tidak mungkin dibuat jika kita masih di dalam Blizzard. Blizzard, mengapa mereka bekerja dengan kekayaan intelektual orang lain? Itu bukan hal yang tepat secara strategis untuk Blizzard,” kata Chu. “Tapi kami bisa melakukannya karena kami tidak perlu khawatir tentang hal-hal seperti itu, dan itu masuk akal bagi kami.”
Jika dia mencoba melempar Snap Marvel ke Blizzard, kata Chu, dia harus mendapatkan persetujuan yang jelas dari banyak orang, termasuk promosi yang berhasil dan persuasi selama berbulan-bulan.
Brode dan Chu meninggalkan Blizzard pada 2018, bertahun-tahun sebelum perusahaan itu terpukul Dengan banyak tuntutan hukum karena tuduhan pelecehan seksual dan diskriminasi gender, dan sebelum Microsoft mengusulkan untuk memperolehnya seharga $68,7 miliar. Ketika ditanya bagaimana Second Dinner dapat menghindari masalah budaya perusahaan yang sama yang dihadapi Blizzard, Brode berkata, “Jawaban yang sangat rumit.”
“Perekrutan adalah bagian yang sangat besar. Melakukannya dengan baik dan memastikan kami memiliki kesempatan untuk mempekerjakan orang dari berbagai latar belakang untuk membantu memastikan kami tidak homogen,” kata Broad. tangan mereka ketika terjadi kesalahan. Kemudian tetapkan kebijakan dan budaya perusahaan sehingga tidak ada peluang kesalahan sejak awal.
Second Dinner adalah salah satu dari beberapa studio game yang dirintis oleh mantan karyawan Blizzard. Ada juga Studio Terkenal, dimulai oleh mantan pengembang “World of Warcraft”, untuk membuat game fantasi tanpa judul. Dibuat oleh mantan pengembang StarCraft, Frost Giant berencana untuk membuka game baru “Stormgate” dalam tahap pengujian tahun depan.
Bagi Brode dan Chu, memulai perusahaan mereka sendiri berisiko dan mengintimidasi, tetapi memiliki silsilah dari Blizzard membantu mereka mendapatkan pengakuan nama merek. Memilih nama baru untuk studio juga terbukti menjadi tugas yang menarik.
“Saya memiliki jadwal tidur yang sangat aneh, dan pada dasarnya saya adalah seorang vampir,” kata Cho. “Jadi saya makan malam kedua setiap malam. Ini adalah makanan favorit saya yang saya makan sendiri sekitar jam 3 pagi.
Dan juga, saat kami berpikir tentang apa yang akan menjadi makan malam kedua, yang akan kami lakukan adalah bekerja sepanjang hari di Blizzard, lalu kami akan pulang, mengurus keluarga kami dan berkata ‘Oke, temui kami di 10. ‘ Dan kami akan makan malam kedua dan bermimpi tentang masa depan.”
Sejak “Marvel Snap” keluar pada pertengahan Oktober, para pemain telah mengajukan banyak pertanyaan tentang game tersebut di media sosial. Beberapa men-tweet bahwa setelah peringkat ke-80, Marvel Snap tampaknya memberikan lebih banyak keuntungan kepada pemain yang telah menghabiskan uang sungguhan.
“Jika ini pay-to-win, maka siapa pun harus bisa menang. Bukan itu masalahnya, Anda harus pandai bermain,” kata Broad.
Dia menambahkan bahwa persaingan sengit setelah tempat ke-80, dan ini “hanya sifat dari persaingan.”
Dia mengatakan bahwa kemungkinan mendapatkan kartu dari cache kolektor adalah sekitar satu dari empat, dan varian serta kosmetik lain yang sesuai dengan cache adalah untuk “mengejutkan dan menyenangkan” pemain. Di bagian belakang, pemain dicocokkan dalam duel berdasarkan ukuran grup mereka, dan saat mereka bermain dan semakin maju mereka, mereka akan dicocokkan dengan pemain dengan keterampilan serupa.
Terakhir, pengembang “Marvel Snap” menanggapi artikel The Post baru-baru ini tentang menghindari bahaya kamar mandi saat bermain game seperti Marvel Snap di toilet.
“Snap-Snap melindungi Anda dari wasir,” kata Cho. “The Washington Post mengatakan demikian. “
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”