KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Pengembang Pokemon akan terus membuat game seperti Pocket Card Jockey ‘meskipun sumber dayanya terbatas’
Tech

Pengembang Pokemon akan terus membuat game seperti Pocket Card Jockey ‘meskipun sumber dayanya terbatas’

Ada banyak pertanyaan tentang bandwidth pengembangan Game Freak dalam beberapa bulan terakhir, terutama mengingat kurangnya polesan Pokémon selama beberapa tahun terakhir. Tapi itu tidak menghentikan studio untuk mengejar proyek seperti Pocket Card Jockey: Ride On, yang diluncurkan di Apple Arkade minggu lalu.

“Masalah sumber daya selalu sulit,” kata Masafumi Saito, manajer umum pengembangan di Game Freak 1. Tn. Taya, Direktur Rilis Nintendo 3DS, telah secara paralel mengembangkan judul game untuk seri Pokémon. Baru-baru ini, kami telah bermitra dengan perusahaan lain untuk pengembangan, termasuk Pocket Card Jockey: Ride On!. Teknologi yang diperlukan untuk mengembangkan game sangat kompleks dan ekstensif Kami perlu menyiapkan tim pengembangan terbaik untuk setiap game, jadi kami perlu bekerja sama dengan semua jenis kreator baik di Jepang maupun di tempat lain di dunia.”

Komentar Saito muncul setelah peluncuran Pokemon Scarlet dan Violet, yang merupakan entri yang sangat sulit dalam seri yang sudah berjalan lama. Pokémon didukung oleh serangkaian kompleks perusahaan yang saling terkait dan studio pendukung, tetapi tim inti di Game Freak kecil menurut standar modern, hanya berjumlah lebih dari 150 karyawan. Pada tahun 2019, Junichi Masuda dari Game Freak berbicara tentang preferensinya untuk tim kecilnya, yang menurutnya karena pentingnya komunikasi.

Terlepas dari ukurannya, Game Freak tetap berkomitmen untuk membuat game di luar Pokemon. Masao Taya berbicara dengan IGN dan sutradara Saito dan Pocket Card Jockey tentang asal muasal Pocket Card Jockey dan apa arti serial tersebut bagi Game Freak, dalam prosesnya menyentuh bagaimana hal itu berakar pada asal mula studio sebagai fanzine pertama dan kemudian studio independen .

“Departemen yang bertanggung jawab untuk mengembangkan game orisinal tidak dibatasi oleh skala atau platform,” kata Saito. “Yang paling penting adalah membuat game baru yang menarik pengguna. Kami mengerjakan banyak proyek kecil dan besar terlepas dari platformnya. Game Freak tumbuh dari pengalaman kami membuat video game rumahan secara mandiri, jadi kami ingin mempertahankan pendekatan keinginan pribadi untuk mencoba untuk membuat sesuatu yang baru. Dan satu-satunya.”

READ  Penyanyi lagu Winnipeg Jets berbagi kecintaannya terhadap musik di arena dan di kelas - Winnipeg

Saku Ksatria Kartu Roots

Pocket Card Jockey adalah salah satu dari banyak game orisinal yang dikembangkan oleh Game Freak. Ini pertama kali dirilis di Amerika Utara untuk Nintendo 3DS pada tahun 2016, menerima pujian atas humor dan mekanisme berbasis kartunya. Ini sebagian didasarkan pada Derby Stallion, game balap kuda khusus Jepang yang populer yang awalnya dirilis di NES.

Taya adalah penggemar Derby Stallion, dan dia mengenang “sensasi melihat bagaimana kuda berperilaku dalam piksel di kotak 16 titik”. Pengalaman itu tetap bersamanya bahkan saat dia tumbuh dewasa dan bergabung dengan Game Freak, dan berusaha untuk membuatnya kembali dengan permainannya sendiri.

“Saya menghabiskan waktu selama beberapa hari libur mengerjakan program seperti itu. Ternyata lebih baik dari yang saya kira, jadi saya menunjukkannya kepada rekan kerja saya dan hanya itu. Kemudian saya memutuskan untuk menggunakan program ini untuk mencoba dan membuat kuda game balap Tapi saya berpikir, Jika itu hanya simulasi tipe pengembangan, itu tidak lebih dari pengulangan Derby Stallion yang terlambat bertahun-tahun, ”kenang Taya. Jadi di Game Freak, saya melontarkan ide untuk menambahkan elemen blackjack. Saya sekarang dapat melihat bahwa itu bukan ide yang bagus karena itu hanya untuk menghindari peniruan Derby Stallion. Pada saat itu, ada penghalang jalan yang sangat besar yang menghalangi Game Freak dari mulai mengembangkan game baru, Jadi pada akhirnya kami tidak memulai dari situ.”

Pocket Card Jockey akhirnya maju berkat Gear Game Freak Project, sebuah inisiatif yang mendorong pengembang untuk membuat proyek orisinal. Jika karyawan tertarik dengan presentasi, mereka akan berkolaborasi membuat prototipe. Ide Taya didukung oleh penulis Pokémon Go, Ichinose, sesama pembalap kuda yang merekomendasikan aplikasi Solitaire ke Taya.

“[Ichinose] Dia tahu bahwa saya ingin membuat permainan pacuan kuda dan membawa elemen permainan kartu, jadi dia menyarankan untuk menggunakan permainan kartu jenis solitaire. Dia membentuk Gear Project dengan Ichinose dan mengundang karyawan lain (Toshihiro Obata) untuk bergabung. Hasil akhirnya adalah Pocket Card Jockey,” kenang Taya.

Pocket Card Jockey awalnya dirilis di Jepang pada tahun 2013, dengan versi seluler pada tahun berikutnya. Taya tidak mengomentari angka penjualan di Jepang atau Amerika Utara, tetapi mengatakan game aslinya akhirnya menghasilkan keuntungan.

Setelah rilis Joki Kartu Saku, Taya mengatakan dia tetap tertarik untuk merilis versi seluler yang dapat dimainkan secara gratis, tetapi dibuat frustrasi dengan versi iOS asli, yang “tidak berjalan dengan baik secara komersial”. Dia akhirnya tertarik Apple Arkade karena model berbasis langganannya, yang memungkinkan Game Freak membawa serial tersebut ke perangkat seluler tanpa harus “memaksanya dengan gaya F2P”.

Selain berada di platform yang lebih mudah diakses, Pocket Card Jockey: Ride On menghadirkan beberapa peningkatan, terutama mesin 3D baru yang diharapkan Taya akan meningkatkan “kemudahan pemahaman untuk menghadirkan presentasi dan efek kursus yang lebih kaya.” Taya juga memperlengkapi kembali sistem stamina, memungkinkan pemain memulihkan stamina di area peta dengan mengorbankan energi untuk memenangkan perlombaan.

“Bahkan jika sumber daya langka, kami tidak akan pernah berhenti membuat game orisinal”

Penerimaan umumnya positif, dengan banyak pemain baru yang menemukannya untuk pertama kali. Apakah ini cukup bagi Game Freak untuk mengejar sekuel atau port Switch?

“Membuat sekuel membutuhkan lebih banyak waktu trial and error. Jadi daripada melakukan itu, saya pikir akan ada nilai lebih dalam memastikan kami dapat menyediakan Pocket Card Jockey baru untuk penggemar yang telah menunggu begitu lama, dan membiarkan orang yang belum pernah memainkannya sebelum mencobanya.” Salinan yang mendekati aslinya. “Tentu saja, kesuksesan Apple Arkade meningkatkan kemungkinan untuk memulai pengembangan sekuel. Secara pribadi, saya ingin mencoba dan membuat sekuel!”

READ  Apa sumber daya utama di "Starbound" yang digunakan dalam kerajinan dan konstruksi?

Untuk port Switch, Taya mengatakan “fokus utama Game Freak adalah bersenang-senang untuk pengguna Apple Arkade. Kami ingin melihat reaksi yang kami dapatkan dari itu.”

Pocket Card Jockey jauh dari tujuan yang dinyatakan Game Freak untuk menciptakan Pokémon lain, tetapi tampaknya menjadi yang paling sukses dari berbagai proyek sampingan studio. Dengungan positif seputar Ride On tidak diragukan lagi merupakan perubahan kecepatan yang menyegarkan bagi Game Freak mengingat sikap negatif tanpa henti dari penggemar inti Pokémon.

Dengan satu atau lain cara, proyek sampingan yang unik dan lucu ini tetap menjadi bagian dari DNA Game Freak.

“Bahkan jika sumber daya terbatas, kami tidak akan berhenti mengerjakan game orisinal,” kata Saito. “Sebagai sebuah perusahaan, kami harus menghadapi tantangan baru, dan sebagai pembuat konten, kami pasti ingin menghadirkan hal-hal baru yang menyenangkan.”

Kat Bailey adalah editor berita senior di IGN dan juga co-host Nintendo Voice Chat. Apakah Anda punya saran? Kirimi dia pesan langsung di the_katbot.

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast."