Membawa game Jepang indie kepada massa, terutama yang sudah tersedia secara gratis, adalah sebuah tantangan. Di sisi lain, pengembang perangkat lunak berhak mendapatkan pengakuan seratus persen atas kerja keras mereka, berusaha mendapatkan sesuatu dari produk mereka, terutama jika orang menyukainya. Di sisi lain, mungkin sulit untuk menelannya untuk menonton sesuatu yang berubah dari “didukung dan gratis oleh penggemar di mana saja” menjadi “terkunci di balik platform berbayar.” Anda selalu dapat berharap bahwa kebaikan orang asing akan cukup untuk membuat langkah itu berharga, tetapi motivasi sangat mungkin merupakan kunci kesuksesan. Untungnya, DanGen Entertainment telah mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk membantu mengambil kultus klasik rumah penyihir Keluar dari lingkaran perangkat lunak bebas dan masukkan ke dalam kategori yang solid “Ambil game ini”.
Banyak yang tahu namanya rumah penyihir Di antara pita yang tak terhitung jumlahnya yang mengambil bagian dalam pengalaman horor yang unik ini. Sebuah karya cinta dari pengembang indie Fummy, Anda memainkan seorang gadis pirang yang hilang bernama Viola yang terjebak di hutan dan ingin pulang. Tanpa jalan lain, Viola mengembara ke rumah penyihir tituler, yang segera berubah menjadi kesalahan besar. Setelah terkena jebakan, teka-teki, dan urusan mematikan umum, Viola harus bertahan hidup sampai ke lantai atas untuk akhirnya menghadapi penyihir itu…setidaknya secara teori. Bagi banyak orang, hanya memasuki rumah akan mengakibatkan kematian langsung Anda dan kembali ke menu awal.
Di sinilah rasa rumah penyihir Itu mulai berkembang, dan terserah pemain untuk mengetahui apakah dia akan berpartisipasi dalam perjalanan ini atau tidak. desain di Pembuat RPGFummy telah menyiapkan permainan untuk meluncurkan sejumlah acara untuk alasan yang tampaknya sewenang-wenang. Beberapa peristiwa hanyalah momen kecil yang dirancang untuk mengganggu atau menakut-nakuti Anda, seperti lampu padam, benda jatuh, atau tanda-tanda misterius muncul. Ada beberapa momen yang benar-benar membuat saya merinding karena betapa terampilnya mereka.
Di sisi lain, beberapa pemicu ini mati seketika, yang bisa menjadi masalah besar jika Anda belum diselamatkan oleh kucing hitam baru-baru ini. Apa pun dan segalanya akan membunuh Anda, mulai dari memungut sesuatu hingga tidak memungut sesuatu, berbicara dengan sesuatu atau tidak berbicara dengannya, atau hanya berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Sebagian besar dari game ini adalah coba-coba, dan pada akhirnya memuncak dalam gameplay sederhana yang dapat dengan jujur habis dalam waktu kurang dari satu jam.
sebagai permainan dasar, rumah penyihir Ini adalah sesuatu yang layak untuk ditonton, dan saya mendorong semua orang untuk melihatnya. Berkat keterbatasan cara permainan telah dirancang, saya pikir ini adalah cara yang bagus untuk menceritakan kisah dan menginspirasi horor dalam sesuatu yang resolusinya relatif rendah. Memiliki seni piksel untuk menceritakan kisah rumah labirin besar ini adalah cara yang tepat, karena Anda akan benar-benar ketakutan atau mungkin tidak senang dengan sesuatu sekaliber ini, misalnya, Unity atau Unreal. Mampu fokus pada gameplay atau perlahan menyebarkan cerita dengan dialog buku harian opsional itu menyenangkan, meskipun yang pertama adalah cara yang harus dilakukan jika Anda benar-benar sarana untuk bertahan hidup.
Ada banyak jebakan dan teka-teki yang diatur waktunya dan Anda harus bertindak cepat, tidak memikirkan dunia tempat mereka berada. Itu membuat saya takjub betapa banyak cara Anda dapat membunuh tanpa surga nyata, dan itu benar-benar menyenangkan pada kesulitan yang mudah, karena memungkinkan Anda muncul kembali secara otomatis dan mencoba sesuatu lagi.
Namun, ada beberapa teka-teki yang secara positif membuat marah. Teka-teki tengkorak khususnya benar-benar berantakan untuk ditemukan, bahkan membaca petunjuknya dan kemudian membacanya kembali untuk memastikan saya mengerti. Ini mungkin masalah dengan terjemahannya, tetapi itu tidak menyampaikan pemahaman dengan baik, jadi saya menghabiskan banyak waktu untuk memindahkan tengkorak dan mencoba beberapa kombinasi sampai akhirnya saya beruntung dengan kombinasi yang tepat. Untungnya teka-tekinya tetap sama sepanjang waktu, jadi begitu saya mendapatkannya, saya dapat dengan cepat melakukannya lagi setelah terbunuh di insta oleh jebakan berikutnya yang menghampiri saya. Pembunuhan murah terkadang menyenangkan, tetapi, sekali lagi, kembali ke menu utama (pada tingkat kesulitan normal) cukup mengganggu, terutama jika Anda lupa berbicara dengan kucing baru-baru ini.
Adegan suara gim ini sangat sederhana, dan saya pikir itu bekerja dengan sangat baik rumah penyihir. Nikmati keheningan dan ketegangan yang menyelimuti sekeliling, dengan beberapa nada kontras mengambang untuk membantu membentuk suasana. Ketika Anda berakhir dalam perangkap penguntit dan ada sesuatu yang mencoba membunuh Anda, suntikan tiba-tiba dari nada panik dan terbalik menaikkan langit-langit dan meyakinkan Anda akan sesuatu yang ganas. Musik sedih yang mengiringi salah satu akhir (ya, banyak akhiran!) sangat pas, dan Anda merasa hampir sinis begitu Anda membuka akhir ekstra. Ini jelas bukan soundtrack yang akan saya buat sendiri, tapi sangat cocok dengan permainannya.
Butuh waktu lama bagi saya untuk menyadari nama lengkapnya, MV Rumah Penyihir, adalah indikasi bagaimana membuat ulang game ini di RPG Maker MV, dan di sinilah orang perlu memilih dengan dompet dan otak mereka. Di sisi lain, grafis yang diperbarui membuat banyak aspek permainan lebih menonjol, terutama taman dan empat ruang suara.
Sangat menyenangkan melihat permainan mendapatkan perawatan kelas atas yang tepat, tetapi itu harus dibayar. Sementara aslinya gelap, versi MV ini terkadang terlalu gelap, menyebabkan saya menatap layar dengan sangat keras untuk melihat apa yang saya lakukan. Ini mudah ditangani di layar lebar, tetapi jika Anda memainkannya di Nintendo Switch saat bepergian, bahkan kondisi pencahayaan terbaik pun tidak dapat menutupi kegelapan jenuh yang mendiami sebagian besar ruangan. Terlepas dari labirin ruang hitam: itu adalah rasa sakit yang luar biasa di pantat mengetahui ke mana saya pergi bahkan sebelum lampu padam.
Namun, MV .edisi Ini juga membawa tingkat kesulitan baru yang terasa seperti permainan yang sama sekali baru. Fummy telah menciptakan gaya baru dari rumah penyihir Dengan mode keras, di mana item berada di tempat yang berbeda, jebakan bereaksi berbeda dan semuanya hampir sepenuhnya tercampur. Saya menghabiskan cukup banyak waktu untuk mencoba menemukan parang di awal, dan itu adalah item yang Anda benar-benar tidak dapat memulai permainan tanpanya.
Meskipun dinilai sebagai “menantang”, saya akan menggambarkannya sebagai semacam “Game Baru Plus”, karena tidak tersedia bahkan setelah keluar dari game dalam mode normal. Ini membawa elemen cerita baru juga, dan memberi Anda pandangan yang jauh lebih tajam (dan lebih berdarah) tentang apa yang terjadi antara Viola, Elaine, dan aspek lain dari permainan. Bagi penggemar, ini adalah gaya permainan baru yang menarik dan pada dasarnya memungkinkan Anda untuk mempelajari semuanya lagi.
Saya pribadi berpikir MV Rumah Penyihir Ini adalah harta karun, dan saya senang sekarang ada di berbagai platform. Kredibilitas masih diperlukan untuk kerja keras yang dilakukan pengembang Jepang dalam jumlah yang lebih besar, dan ini merupakan langkah maju yang solid. Saya sangat berharap kami juga mendapatkan salinan fisiknya, karena saya dapat melihat kolektor ingin menambahkan ini ke rak mereka. Meskipun bisa pendek, itu bisa dan harus dicoba setidaknya sekali, itulah sebabnya saya senang bahwa yang asli masih tersedia secara luas secara gratis. Jika Anda hanya ingin tahu apa yang menyebabkan keributan, mudah untuk menemukannya secara online. Namun, jika Anda menemukan diri Anda menikmati cerita mengerikan dan menghukum yang diceritakan di sini, saya mendorong Anda untuk mendukung karya Fummy dan mengambil MV Rumah Penyihir Sebagai cara untuk mengucapkan terima kasih, dan untuk melihat wajah baru dari game yang benar-benar menakutkan ini.
Bahkan dengan rilis MV yang diperbarui, keterbatasan pola piksel dan pencahayaan berlumpur terkadang bisa membuat frustrasi. |
Berbagai teka-teki dan jebakan yang dikombinasikan dengan perluasan rumah secara bertahap mengarah ke kecepatan yang mengesankan, dan koordinasi petualangan adalah cara terbaik untuk menceritakan kisah khusus ini. |
Ringan pada musik, berat pada gangguan, itu bekerja untuk apa yang diinginkan permainan, tetapi pada akhirnya jatuh di antara kecemasan dan pengulangan. |
Sangat menyenangkan untuk memainkan ini sendiri, dan mode ekstra keras memberi saya pengalaman pertama yang jujur untuk berurusan dengan omong kosong pembunuhan saya. |
Penilaian akhir: 7.0 |
MV The Witch’s House sekarang tersedia di PC dan Switch.
Diulas di Nintendo Switch.
Salinan MV The Witch’s House disediakan oleh penerbit.
Lihat ini!
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”