Eksklusif: Anish Mehta mengomentari alamat IP Cosmos-Maya yang akan datang, penawaran bersama, rencana perluasan, dan banyak lagi
Ini adalah fakta yang terkenal sekarang bahwa sektor animasi global dan lokal telah didorong oleh pandemi COVID-19 dan penguncian yang mengikutinya. Studio animasi Cosmos-Maya, yang berbasis di Singapura dan India, adalah salah satu dari sedikit yang tidak hanya secara brilian beradaptasi dengan “normal baru”, tetapi juga sukses dengan lima peluncuran pada tahun 2020.
Saat 2021 dimulai dengan harapan dan peluang baru, CEO Cosmos-Maya Anish Mehta berbicara kepada Animation Xpress tentang alamat IP yang akan datang, ekspektasi untuk tahun depan, rencana ekspansi, serta melihat kembali tahun berapa saat itu. Baca terus:
Beri tahu kami tentang status alamat IP yang akan datang – PutraDan Kapten BharatDan Dokter. Tinali Rama? Apa yang akan dirilis sementara?
Pekerjaan pada semua alamat IP kami yang akan datang akan terus berlanjut dengan kekuatan penuh. Putra Ini adalah proyek internasional kami untuk audiens Indonesia yang beragam. Kami berharap sebagian besar dari mereka muncul di TV berbayar dan OTT digital sekitar pertengahan 2021. Kapten Bharat Dan Tinali Rama Ini juga berjalan di jalur yang benar dengan jadwal produksi dan pengiriman, dan kami akan membagikan informasi tentang tanggal rilis dengan konfirmasi dari mitra penyiaran dan penyiaran kami, segera.
Seberapa penting kerja sama produksi akhir-akhir ini? Apa proyek produksi bersama yang sedang dilaksanakan Kosmos?
Dengan pertumbuhan konsumsi media animasi hingga 2020 dan permintaan konten multikultural dari seluruh dunia, produksi bersama adalah jalan ke depan untuk pertumbuhan kami sebagai mesin animasi, bekerja sama dengan studio animasi di seluruh dunia untuk membuat proyek yang saling mengembangkan kreatifitas kami. keuntungan dalam narasi Cerita visual membantu kami memperluas jangkauan geografis sambil menghasilkan keuntungan. Pada tahun 2020, kami melihat beberapa proyek mulai berproduksi dengan model ini, seperti Truk Monsta Luar Biasa Dengan bar piranha Akan, Dan Putra Dengan Spectrum Film. Tawaran kami Inna Mina Deca Diperbarui untuk season 3 dengan Wildbrain Spark, sebuah evolusi yang menjadi saksi kepercayaan diri pemain global untuk berinvestasi dalam kualitas dan efisiensi pengiriman animasi kami.
Apa pemikiran strategis di balik ekspansi ke Indonesia? Bagaimana Anda bermaksud memanfaatkan merek Cosmos di luar India dengan Singapura dan sekarang Indonesia? Akankah kita melihat lebih banyak ekspansi segera?
Indonesia adalah pasar media terbesar keempat di dunia dalam hal jumlah penonton, dan juga salah satu pasar yang paling beragam secara budaya, yang membuatnya sangat mirip dengan pasar dalam negeri kami di India. Selain itu, Indonesia memiliki pangsa terbesar dalam pasar perizinan dan perdagangan di kawasan Asia-Pasifik, yang menyumbang lebih dari 5 persen dari industri global, yang bernilai hampir US $ 16 miliar. Mencapai keberadaan bisnis yang berkelanjutan dalam geografi adalah langkah logis dalam jalur pertumbuhan global Cosmos-Maya. Tunjukkan suka Putra Bekerja sama dengan Spectrum Film, ini membantu kami bekerja dengan pasar yang mendalam dan pengetahuan budaya tentang wilayah tersebut dan menciptakan jalan lain untuk konten yang digerakkan secara lokal yang adaptif dengan ruang internasional.
Bagaimana status film animasi tersebut Dogtanyan dan tiga anjing kesturi?
Keluaran dari Dogtanian Bergerak maju dengan indah dan film tersebut dijadwalkan rilis pada Januari 2021, tetapi ini adalah masa-masa penuh gejolak, dan tanggal rilis yang sesuai akan segera diumumkan, mengingat kondisi global.
Bagaimana tanggapan atas alamat IP yang sudah diluncurkan pada tahun 2020?
2020 adalah tahun yang luar biasa bagi kami. Kami telah melihat lima alamat IP dirilis di TV berbayar dan OTT digital, dengan banyak dari mereka memegang peringkat teratas dan jumlah pemirsa selama beberapa minggu, karena mereka bersaing dengan beberapa klasik kami yang paling banyak ditonton seperti Motu Patlu Dan Selfie dengan Bajranji. Bapu, Titoo, dan Gadget Guru Ganesha Itu sudah direnovasi untuk musim kedua.
Apa komentar Anda tentang peningkatan konsumsi konten di OTT yang membuka lebih banyak pintu ke animasi sebagai genre?
Pertumbuhan berkelanjutan dari sektor OTT telah membuka lebih banyak ruang bermain bagi produser konten, dengan wawasan pemirsa yang terukur dan alat pelaporan untuk memahami genre dan cerita yang bekerja lebih baik dengan orang-orang. Aliran OTT meningkat 70 persen. Pilihan pelanggan untuk memilih apa yang akan ditonton telah mengarahkan pelanggan untuk menjelajahi perpustakaan konten untuk cerita dari seluruh dunia, terlepas dari kendala bahasa. Animasi itu sendiri adalah media kreatif untuk mendongeng yang sesuai dengan semua genre dari anak-anak dan gerakan hingga satir, komedi, drama, dll., Dan penonton berinteraksi dengannya karena menambahkan lapisan unik pada penceritaan yang sering kali menghapus siaran langsung secara singkat. . Selain itu, memberikan kemudahan logistik untuk mengirimkan konten dalam jumlah yang lebih besar dalam waktu tunggu yang lebih singkat, sesuatu yang telah disadari oleh produsen konten dengan sangat baik selama penghentian.
Menurut Anda, apa yang menyebabkan perubahan besar dalam jumlah penayangan pada tahun 2020 untuk genre animasi?
2020 adalah tahun penguncian global. Orang harus tinggal di rumah, yang berarti bahwa anak-anak dan orang dewasa harus mempersingkat banyak kegiatan dalam hidup mereka, menjadikan layar mereka satu-satunya cara untuk melarikan diri dari empat dinding rumah. Selain hiburan, dengan ditutupnya sekolah, sektor teknologi pendidikan telah mengalami peningkatan yang belum pernah terjadi sebelumnya melalui modul pelatihan online yang telah memberikan peluang komersial yang sangat besar untuk studio animasi di luar ruang hiburan standar.
Apakah Anda menganggap animasi sebagai kekuatan hiburan berikutnya untuk anak-anak dan orang dewasa?
Pertumbuhan animasi di India tidak dapat dijelaskan sebagai media yang cukup. Industri ini dimulai dua dekade lalu di India dengan impor judul klasik di saluran TV yang diterjemahkan untuk pemirsa India. Hari ini, telah mencapai tahap di mana hampir delapan dari 10 acara animasi anak-anak di TV adalah acara asli India. Dengan mengikuti tren ini, dan mengamati sebagian animasi yang menampilkan film box office terbaik secara global, dapat dikatakan bahwa langit berada dalam jangkauan industri animasi India. Dari cerita anak-anak hingga yang lebih dewasa dan dewasa, animasi tumbuh sebagai wahana mendongeng untuk semua penonton.
Bagaimana inovasi operasional dapat mengubah industri animasi?
Tahun lalu kita menyaksikan proses restrukturisasi, perubahan dan penyesuaian besar-besaran sesuai dengan situasi global. Banyak dari mereka telah terbukti bermanfaat bagi kami, dari sudut pandang penyederhanaan operasional, tetapi masih terlalu dini untuk mengomentari keberlanjutan jangka panjang dari proses yang telah digunakan pada tahun 2020. Sebagian besar proses operasional sedang menentukan jadwal produksi dan penerbitan kami untuk memaksimalkan produksi dengan kualitas. Dalam jangka waktu serendah mungkin dan kehabisan sumber daya, penanganan ini dengan terampil membantu kami beradaptasi dan berlayar dengan baik melalui gejolak tahun lalu.
Roadmap industri animasi pada tahun 2021
Kami siap melihat banyak bisnis besar baru di tahun 2021, baik dari sisi potensi pendapatan maupun kreativitas frontier. Penyiar mulai membuka diri terhadap berbagai model kemitraan dengan produser konten animasi, memberi mereka kesempatan untuk tumbuh secara eksponensial menjadi pasar dan audiens yang kaya, beragam, dan belum tersentuh. Kami melihat pertumbuhan dalam konten bercitarasa regional yang lebih banyak, yang akan menampilkan cerita dari berbagai geografi dalam bahasa berbeda dari seluruh lanskap India, sambil memanfaatkan faktor bahasa asli. Semangat kolaboratif dan kolektif industri ini telah menghasilkan beberapa proyek hebat, salah satunya Inna Mina Deca, Pertunjukan yang berasal dari India dan merupakan bukti kemungkinan mengintegrasikan cerita global yang muncul dari ruang kolaboratif yang berkembang ke dalam industri animasi lokal dan global.
“Pemikir jahat. Sarjana musik. Komunikator yang ramah hipster. Penggila bacon. Penggemar internet amatir. Introvert.”