KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Mengapa Apple mendorong istilah “komputasi spasial” bersama dengan headset Vision Pro barunya?
Tech

Mengapa Apple mendorong istilah “komputasi spasial” bersama dengan headset Vision Pro barunya?

Dengan headset Vision Pro Apple yang telah lama ditunggu-tunggu akan diluncurkan di rak-rak toko pada hari Jumat, Anda mungkin akan mulai melihat lebih banyak orang memakai Kacamata Google futuristik yang seharusnya menandai era “komputasi spasial”.

SAN FRANCISCO — Dengan hadirnya headset Vision Pro dari Apple yang sangat dinanti-nantikan pada hari Jumat, Anda mungkin akan mulai melihat lebih banyak orang memakai Kacamata Google futuristik yang seharusnya menandai era “komputasi spasial”.

Ini adalah gaya teknologi esoteris yang coba diterapkan oleh para eksekutif Apple dan pakar pemasarannya sambil menghindari istilah-istilah lain yang banyak digunakan seperti “augmented reality” dan “virtual reality” untuk menggambarkan kekuatan transformatif dari produk yang dipromosikan sebagai… kemungkinan akan sebesar iPhone yang dirilis pada tahun 2007.

“Kami tidak sabar menunggu orang-orang merasakan keajaibannya,” kata CEO Apple Tim Cook pada hari Kamis saat mendiskusikan Vision Pro dengan para analis.

Vision Pro juga akan menjadi salah satu produk Apple termahal dengan harga $3.500 – harga yang diperkirakan sebagian besar analis bahwa perusahaan hanya akan menjual satu juta perangkat atau kurang pada tahun pertama. Namun Apple hanya menjual sekitar 4 juta iPhone pada tahun pertama perangkat tersebut dipasarkan dan kini menjual lebih dari 200 juta unit dalam setahun, jadi ada sejarah tentang apa yang awalnya tampak seperti produk khusus yang berubah menjadi sesuatu yang melekat pada cara orang berinteraksi. . Hidup dan bekerja.

Jika hal ini terjadi pada Vision Pro, referensi terhadap komputasi spasial dapat menjadi hal yang sudah tertanam dalam bahasa modern seperti halnya komputasi seluler dan personal – dua revolusi teknologi sebelumnya yang diciptakan oleh Apple.

READ  Angry Birds akan muncul di banyak game edukasi

“Ini adalah momen yang sangat penting,” kata Hackl. “Komputasi spasial akan memungkinkan perangkat untuk memahami dunia dengan cara yang belum pernah mereka lakukan sebelumnya. Ini akan mengubah interaksi manusia-komputer, dan pada akhirnya setiap antarmuka – baik mobil atau jam tangan – akan menjadi perangkat komputasi spasial.”

Namun Vision Pro dapat mengungkap sisi lain yang mengganggu dari teknologi jika penggunaan komputasi spasialnya begitu menarik sehingga orang mulai melihat dunia secara berbeda ketika mereka tidak memakai headphone dan mulai percaya bahwa hidup lebih menarik jika dilihat melalui kacamata. Skenario ini dapat memperburuk kecanduan layar yang telah mewabah sejak debut iPhone, dan memperdalam isolasi yang cenderung ditimbulkan oleh ketergantungan digital.

READ  Tes akselerasi Porsche 911 GT3 2022 menunjukkan kecepatan tinggi 124 mph

Apple bukan satu-satunya perusahaan teknologi terkemuka yang mengerjakan produk komputasi spasial. Selama beberapa tahun terakhir, Google telah mengerjakan layanan konferensi video 3D yang disebut “Project Starline” yang mengandalkan gambar “realistis” dan “jendela ajaib” sehingga dua orang yang duduk di dua kota berbeda merasa seolah-olah berada di kota yang berbeda. tempat yang sama. tinggal sekamar. Namun Starline belum dirilis secara luas. Meta Platforms, perusahaan induk Facebook, juga telah menjual headset Quest selama bertahun-tahun sebagai platform komputasi spasial, meskipun perusahaan belum memposisikan perangkat tersebut seperti itu.

Sebaliknya, Vision Pro didukung oleh perusahaan dengan kecakapan pemasaran dan loyalitas pelanggan yang cenderung memicu tren.

Meskipun akan dianggap sebagai pencapaian besar jika Apple mencapai visinya dengan Vision Pro, konsep komputasi spasial telah ada setidaknya selama 20 tahun. Dalam makalah setebal 132 halaman tentang masalah ini, yang diterbitkan oleh MIT pada tahun 2003, Simon Greenwald mengemukakan argumen bahwa membersihkan toilet secara otomatis adalah bentuk primitif dari komputasi spasial. Greenwald mendukung alasannya dengan mencatat bahwa toilet “merasakan pergerakan pengguna untuk merangsang aliran” dan “ruang interaksi sistem adalah ruang manusia yang nyata.”

Tentu saja Vision Pro jauh lebih canggih dibandingkan toilet. Salah satu fitur paling menarik dari Vision Pro adalah layar beresolusi tinggi yang dapat memutar rekaman video 3D peristiwa dan orang agar tampak seolah-olah pertemuan tersebut terulang kembali. Apple telah meletakkan dasar untuk penjualan Vision Pro dengan menyertakan kemampuan merekam apa yang disebutnya “video spasial” pada model iPhone 15 premium yang dirilis pada bulan September.

Headset Apple juga bereaksi terhadap gerakan pengguna melalui gerakan tangan dan mata dalam upaya membuat perangkat tersebut terasa seperti bagian lain dari fisiologi manusia. Saat memakai headphone, pengguna juga dapat menggunakan tangannya saja untuk menyeret dan mengatur serangkaian layar komputer virtual, mirip dengan adegan Tom Cruise dalam film “Minority Report” tahun 2002.

READ  Suatu hari, server manusia menjadi penuh sesak meskipun banyak terjadi drama

Komputasi spasial “adalah teknologi yang mulai beradaptasi dengan pengguna daripada mengharuskan pengguna untuk beradaptasi dengan teknologi tersebut,” kata Hackel. “Semuanya seharusnya begitu alami.”

Masih harus dilihat betapa normalnya rasanya jika Anda duduk untuk makan malam bersama orang lain yang berkacamata alih-alih sesekali menatap ponsel cerdasnya.

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast."