KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Kisah mengerikan Tales of Kenzera terbukti lebih menantang daripada platformnya
Tech

Kisah mengerikan Tales of Kenzera terbukti lebih menantang daripada platformnya

Kisah Kenzira: Zao Ini mungkin platformer tersulit yang pernah saya mainkan – bukan karena game itu sendiri sulit secara mekanis, tetapi karena keengganan saya untuk terlibat dengan tema kesedihan dan kehilangan membuat game ini hampir mustahil untuk dimainkan dan ditulis.

Kisah Kenzira: Zao Ini adalah game Metroidvania yang dikembangkan oleh Surgent Studios dan disutradarai oleh Abu Bakr Salem, pengisi suara dan aktor film yang menjadi pengembang game yang terkenal karena memerankan Bayek di Asal Usul Pengakuan Iman Assassin Dan ayahnya ada di dalam Dibesarkan oleh serigala. Permainan berlangsung di Kinzera – dunia fantasi Afrika yang subur dan kaya akan detail tempat para dukun merawat tanah yang penuh dengan sihir, roh, dan monster. Menurut legenda Kinzran, jika seseorang mampu mengembalikan tiga jiwa kuat yang hilang ke Kalunga, dewa kematian yang baik hati dan pemaaf, dia akan mengabulkan apa yang diinginkannya. Masukkan Zau, seorang dukun muda yang bertekad menggunakan keinginan itu untuk menghidupkan kembali roh ayahnya dari kematian.

Kisah Kenzira Sudah tertanam dalam pikiran saya bahwa platformer adalah jenis permainan favorit saya. Kontrolnya responsif, jadi menyenangkan untuk bergerak keliling dunia meskipun kemampuan pergerakan Zau sendiri bukan yang paling berkesan. Ada lompatan ganda dan lari, tetapi ada juga tali yang meluncurkan Zau ke ketinggian, sayap yang memungkinkan Anda mengendarai arus udara, dan banyak lagi. Meskipun terdapat kekuatan-kekuatan yang relatif mendasar, Kenzira Itu membuatnya sangat memuaskan untuk digunakan.

Game tersebut sering kali memiliki perasaan “tertutup” yang saya rasakan saat bermain Pangeran Persia: Mahkota yang Hilang, menantang saya untuk melakukan berbagai kemampuan secara berurutan sehingga saya dapat mencapai tujuan yang saya inginkan tanpa mengalami kematian. Ada saat setelah saya mendapatkan sayap di mana saya harus mengendarai arus udara melalui gua yang dipenuhi paku. Anda tidak dapat menggunakan kekuatan tempur Anda saat terbang pada saat yang sama, dan jalurnya sering kali diblokir oleh penghalang yang dapat ditembus, mengharuskan saya untuk meniadakan kekuatan sayap saya, menghancurkan penghalang tersebut, tetapi menggunakan kembali kekuatan sayap saya sebelum jatuh ke dalam bingkai. Bunuh pakunya. Itu membuat frustrasi, membutuhkan banyak usaha, dan saya menyukai setiap bagiannya.

READ  Pembelian Activision Blizzard oleh Microsoft Bukanlah Permainan "Metaverse"

Di sisi lain, Kenzira Dia memiliki kekuatan tempur yang unik, tetapi pertarungannya sendiri bisa mendapatkan satu nada. Zau memiliki akses ke dua topeng yang mengubah sifat serangannya. Sun Mask mengilhami dia dengan elemen api dan memberinya serangan jarak dekat yang kuat, sedangkan Moon Mask berbasis es dengan serangan jarak jauh. Bagian paling menyenangkan dari pertarungan adalah mencari tahu cara membuat kedua rangkaian kekuatan bekerja sama. Kombo favorit saya adalah meluncurkan musuh ke udara dengan daya tembak saya, lalu menahan mereka di sana, menyulap mereka dengan rentetan peluru es.

Namun, variasi musuh dalam game ini tidak banyak, dengan sebagian besar pertarungan terdiri dari tetap berada di dalam ruangan sampai Anda mengalahkan gelombang musuh berturut-turut. Kenzira Dia mencoba menebus kesederhanaan itu dengan susah payah. Monster sering kali memiliki bar kesehatan berwarna merah atau biru yang hanya dapat habis melalui serangan api atau es, dan akan terisi kembali seiring waktu jika musuh tidak dikirim dengan cukup cepat. Saat menghadapi banyak musuh dari berbagai elemen, sulit untuk fokus hanya pada satu musuh untuk dibunuh, sehingga perisai musuh lain dapat beregenerasi, sehingga memperpanjang pertarungan. Meskipun pertarungannya sepele sejak awal, dengan musuh yang lebih kuat yang dihadirkan dengan kekuatan yang hampir tidak adil seperti kemampuan untuk menguras kesehatan Anda dari jarak jauh, hal itu bisa menjadi tidak terkendali.

Namun bagian dari game ini yang paling saya geluti adalah ceritanya yang sangat nyata. Saat aku mendengar Zao, disuarakan oleh Slim, merasakan kesedihannya terhadap ayahnya, sulit untuk tidak menghubungkan hal itu dengan kesedihanku sendiri, dan aku harus memberitahumu – aku… sungguh-sungguh Saya tidak mau. Dia menolak kenangan simpatik yang menumpuk setiap kali Zhao berbicara tentang kenangannya tentang ayahnya. Saya tidak ingin pergi ke sana, karena takut terjebak dalam segala macam emosi yang berantakan dan menyakitkan sehingga saya tidak punya waktu atau keinginan untuk memprosesnya. Itu membuat permainan ini lebih sulit untuk dimainkan saat saya mempelajarinya karena memadamkan sumur-sumur kecil kesedihan ini membuat mereka muncul di waktu yang tidak tepat. Dan sulit untuk menyelesaikan teka-teki platforming jika Anda tidak dapat melihat karena kacamata Anda terkena air garam, lho?

READ  Hasil Geekbench pertama untuk Mac Mini baru dengan Surfaces M2 Pro, Beats M1 Max

Saya tidak ingin menulis terlalu banyak tentang Maudlin Kisah Kenzira: Zao. Itu sudah ada di sana Jadi banyak Bagus Ulasan Kami membicarakannya Kesedihan yang melahirkan permainan itu dan bagaimana itu Itu memungkinkan pemain untuk memproses sakit hati mereka sendiri Saya sendiri tidak ingin mengisi kembali air itu. Tapi saat aku duduk untuk menulis ini, memikirkan bagaimana perasaanku terhadap game ini, apa yang aku suka dan tidak suka, bagaimana game ini meninggalkan kesan padaku, dan cara terbaik untuk membagikan detailnya, semua sifat keras kepala itu akhirnya hilang. perlawananku, dan aku mulai berteriak. Semua cerita dan perasaan pribadi yang telah saya tolak saat bermain game tidak dapat disangkal lagi, dan kembali kepada saya dalam gelombang besar. Saya tidak akan membagikan cerita-cerita ini di sini. Saya menyadari bahwa saat ini saya berbeda dengan Salem. Saya tidak memiliki kemurahan hati, sikap tidak mementingkan diri sendiri, dan kekuatan yang diperlukan untuk berbagi kisah pribadi seperti itu – yang dimainkan dan didandani seperti kisah Zaw dan ayahnya – kepada jutaan orang.

Ketika masa berduka saya selesai, bermain menjadi lebih mudah. Aku merasa perlawananku hanya berlangsung sesaat dan sebuah perjanjian Dengan semua yang saya coba abaikan, itulah yang menghalangi saya melakukan pekerjaan saya. menyukai Kisah Kenzira Dan asal muasalnya sangat indah, kesedihan memanifestasikan dirinya dalam berbagai cara yang tidak disengaja, begitu pula penyembuhan dari kesedihan itu. Terkadang, Anda harus membuat permainan. Di lain waktu, Anda harus menulis tentangnya.

Kisah Kenzira: Zao Tersedia sekarang di Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, dan PC.

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast."