KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Armored Core 6 tampaknya lebih berlapis baja daripada Soulsborne
Tech

Armored Core 6 tampaknya lebih berlapis baja daripada Soulsborne

Ketika FromSoftware mengumumkan Armored Core VI di Game Awards minggu lalu, komentar teratas di utas iklan subreddit khusus hanya berbunyi, “Saya harap subreddit ini tumbuh dengan baik di luar ketidakjelasan.”

Inti Lapis Baja selalu menjadi seri kultus terbaik, dan telah dibayangi oleh munculnya apa yang disebut genre Soulsborne, yang mendorong FromSoftware dari ketidakjelasan menjadi salah satu studio terbaik di dunia. Tapi Armored Core sudah ada sejak lama – lebih lama dari Demon’s Souls atau Dark Souls. Selama masa kejayaannya di PlayStation dan PlayStation 2, ia memperoleh banyak audiens dengan desainnya yang kuat. Banyak pilihan bagian, pertempuran layar terpisah yang intens. Inti Lapis Baja terakhir — gim daring ambisius yang mengadu tim pemain satu sama lain di peta multipemain besar — ​​dirilis pada 2012.

Dengan subgenre Soulsborne menjadi bagian dominan dari merek FromSoftware, mudah untuk bertanya-tanya apakah Armored Core akan mengikutinya. Akankah Sekiro dengan robot raksasa? Apakah itu akan terjadi di dunia terbuka yang besar? Untuk saat ini, jawaban atas kedua pertanyaan ini tampaknya adalah “tidak”, meskipun ada beberapa perbedaan dalam perbandingan ini.

“Tidak, kami tidak melakukan upaya sadar untuk mencoba dan mengarahkannya ke gameplay yang lebih bertipe Soulsborne,” kata presiden FromSoftware Hidetaka Miyazaki, yang memperkenalkan konsep game tersebut. Arah utama dari [Armored Core VI] adalah untuk kembali dan mencermati konsep dasar Armored Core dan apa yang membuat seri ini istimewa. Jadi kami ingin mengambil sisi perakitan, merakit dan menyesuaikan mekanik Anda – AC Anda – dan kemudian dapat menerapkan kontrol tingkat tinggi pada mesin yang dirakit. Jadi kami ingin mengambil dua konsep inti ini dan mengujinya kembali di lingkungan modern kita. “

READ  Google Stadia di 5G bekerja dengan baik dengan AT&T dengan enggan

Secara praktis, ini berarti mempertahankan banyak elemen yang telah menentukan seri ini selama bertahun-tahun – fitur seperti kustomisasi mecha granular dan mode arena satu lawan satu. Elemen “Soulsborne” yang paling tersedia adalah bosnya yang kuat – bahan pokok FromSoftware – dan pengaturannya yang gelap, yang terakhir benar-benar merupakan bagian besar dari identitas Armored Core.

Ini juga menampilkan semacam sistem kuda-kuda, yang menurut sutradara Masaru Yamamura — seorang veteran Dark Souls dan Sekiro: Shadows Dies Twice — bekerja dengan “terus menyerang bahkan musuh terkuat, kekuatan dampaknya dapat mematahkan sikap dan kesepakatan musuh. sejumlah besar kerusakan”. Anggap saja seperti menaikkan perisai dan menyerap kerusakan sampai Anda harus mundur.

Di mana Inti Lapis Baja menonjol adalah fokusnya pada senjata jarak jauh di atas pedang dan senjata jarak dekat. Yamamura sama-sama diakui dalam wawancara kami, meskipun dia juga mencatat bahwa Inti Lapis Baja menampilkan beberapa “opsi jarak dekat yang bagus”.

Tidak, kami tidak melakukan upaya sadar untuk mencoba dan mengarahkannya ke lebih banyak gameplay bertipe Soulsborne


Baik Yamamura dan Miyazaki menolak perbandingan kecil dengan game Souslborne. Miyazaki dengan tegas mengatakan bahwa personalisasi adalah fokus utamanya, dan Yamamura mengatakan “tidak ada elemen yang merujuk langsung ke Sekiro”. Tidak ada yang lebih jelas daripada keputusan untuk menggunakan desain berbasis misi, yang terkait langsung dengan pendahulunya, versus struktur Elden Ring yang lebih terbuka dan sejenisnya.

“Kami merasa bahwa struktur berbasis misi bagus untuk itu karena memungkinkan Anda untuk memilih dan menyesuaikan sebelum setiap serangan mendadak. Setidaknya, irama — kecepatan di mana pemain dapat bergerak melintasi dunia dan melintasi peta… Itu sangat aspek besar dari cara kami mendekati desain ini,” katanya Miyazaki. “Saya pikir salah satu daya tarik besar dari game Inti Lapis Baja sebelumnya adalah memiliki kebebasan untuk memilih bagaimana Anda akan bergerak melintasi peta dan bagaimana pilihan Anda akan memengaruhi gerakan dan kemampuan Anda setelah Anda benar-benar memasuki level tersebut. lihat kami ingin pergi untuk kali ini, dan di situlah kami ingin fokus padanya “.

READ  Panduan Pembeli Mac Studio vs. Mac Pro

Miyazaki, tentu saja, memulai dengan seri Inti Lapis Baja sebelum akhirnya melanjutkan untuk menyalurkan Jiwa Iblis, jadi dia tahu itu lebih baik daripada kebanyakan orang. Peluang utama Armored Core mungkin terletak pada penggunaan sumber daya tambahan FromSoftware untuk menghasilkan pengalaman yang ambisius secara grafis. Miyazaki sendiri mengaku “cemburu” dengan tim hari ini yang akan membuat Armored Core VI.

“Saya berharap kita memiliki pengaruh seperti itu di masa lalu,” katanya agak sedih.

Yamamura, sementara itu, berbicara panjang lebar tentang apa yang dapat dicapai FromSoftware dengan grafis Armored Core VI yang ditingkatkan.

“Jelas tema mecha untuk Armored Core VI berarti kita memfilmkan balok baja besar ini, dan kita seharusnya memvisualisasikan bagaimana benda-benda ini akan bergerak dan bagaimana mereka akan disatukan, sambungan yang berbeda, bagaimana semuanya bergerak bersama satu sama lain dan bagaimana kami membuatnya terlihat keren — dari perspektif gameplay juga, ”kata Yamamura. “Ini adalah sesuatu yang dapat kami terapkan sumber dayanya. Tentunya, tekstur logam dari benda-benda ini dan desain suaranya juga. Kami dapat menggunakan Foley untuk mendapatkan beberapa suara realistis untuk diterapkan pada instrumen ini. Ada banyak area di mana kami dapat menerapkannya sumber daya ini dan juga pemikiran modern.”

Ini mungkin inti dari apa yang mendorong FromSoftware untuk membuat Armored Core VI. Itu mungkin telah menemukan keberuntungan yang tak terhitung membuat game seperti Elden Ring, tetapi tidak melupakan awalnya. Menunggu pengungkapan game lengkap pertamanya, Armored Core tampaknya siap menjadi… sebuah game Armored Core, dengan semua yang diperlukan. Dia bahkan menyimpan nomor tersebut meskipun dengan cerita baru.

READ  Keesokan paginya: pembersihan dengan laser-ready Dyson V15 Detect

“Armored Core adalah alasan siapa pun yang membaca tweet ini memainkan Dark Souls,” tulis pengembang Doc Burford tak lama setelah pengungkapannya. Ini setelah tubuh [sic] akhirnya kembali ke seri terbaik mereka”.

Armored Core 6 saat ini dijadwalkan rilis pada tahun 2023. Anda dapat membaca semua hal lain yang diumumkan di The Game Awards di sini.

Kat Bailey adalah editor berita senior di IGN dan juga co-host Nintendo Voice Chat. Apakah Anda punya saran? Kirimi dia pesan langsung di the_katbot.

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast."