Dalam DF Direct Weekly minggu ini, tim Digital Foundry berbagi pemikiran mereka tentang podcast pembaruan bisnis Xbox dan mencoba memahami strategi tim PlayStation setelah beberapa pengumuman naas yang menyebabkan penurunan 10 poin persentase pada saham Sony. harga. Intinya tampak cukup jelas dan jelas: jumlah penonton PlayStation dan Xbox tidak bertambah dari generasi ke generasi, sementara biaya pembuatan game untuk melayani penonton tersebut meningkat secara eksponensial. Sesuatu harus berubah.
Mari kita berurusan dengan pembaruan Xbox Business terlebih dahulu. Pendapat saya adalah bahwa Phil Spencer dan timnya benar-benar melakukannya ingin Melangkah maju dengan strategi multi-platform adalah solusi yang jelas dan logis untuk mengatasi masalah jumlah maksimum audiens yang dapat diatasi. Tidak hanya itu, dengan kepemilikan Minecraft dan kini Activision-Blizzard-King juga menjadi demikian Sebenarnya Salah satu penerbit multi-platform terbesar di pasar. Saya dapat membayangkan orang-orang seperti Satya Nadella tidak dapat memahami mengapa Microsoft membatasi audiensnya dengan nama model konsol lama yang sepertinya tidak lagi berfungsi dengan Xbox.
Namun, kendalanya sudah jelas. Mengapa membeli konsol Xbox jika Anda dapat membeli PlayStation dan mengakses game-game berikut dari kedua pemegang platform? Konsep eksklusivitas sebagai sebuah “ceruk” jelas bergema di kalangan penonton konsol, dan saya membayangkan tim Xbox menghabiskan banyak waktu untuk menyempurnakan pesannya untuk menyegarkan bisnis karena jika rumor tersebut dibiarkan, kita mungkin akan melihat hal tersebut. bencana tingkat PR lainnya di Xbox One pada tahun 2013. Pada tingkat yang lebih praktis, Microsoft perlu terus membuat konsolnya menarik, bahkan setelah pesan “setiap layar adalah Xbox”. Sebuah mekanisme diperlukan untuk membuat penjualan konsol menarik karena — dalam menghadapi respon yang kurang baik dari Game Pass PC — sebuah platform rumahan diperlukan untuk memfokuskan upaya berlangganannya.
- 0:00:00 perkenalan
- 0:02:14 Berita 01: Microsoft menjelaskan strategi multi-platformnya
- 0:45:50 Berita 02: Sony: Penjualan PS5 telah mencapai puncaknya
- 1:05:22 Berita 03: “Pemotongan” yang kaya dari 8K ke 4K
- 1:17:15 Berita 04: Arzit: Faramore Jewel diluncurkan
- 1:23:01 Pro Q1: Mengapa tidak banyak game yang mendukung Dolby Vision dan HDR 10+?
- 1:32:41 Pertanyaan Pro Kedua: Mengingat terbatasnya kekuatan pengontrol, haruskah pengembang mempertimbangkan kembali untuk memasukkan mode kinerja?
- 1:41:16 Pertanyaan Pendukung 3: Mengingat kepemimpinan teknis Nvidia dalam GPU, bukankah ini merupakan pilihan yang menarik untuk konsol generasi berikutnya?
- 1:47:00 Pertanyaan Pro: Bisakah masalah kualitas gambar Final Fantasy 7 Rebirth diperbaiki dengan patch cepat, atau adakah batasan yang lebih mendasar?
- 1:53:09 Pertanyaan Pro 5: Apa yang terjadi dengan API grafis Vulkan?
Jawabannya, setidaknya untuk saat ini? Dukungan awal untuk game kelas bawah yang di-porting ke platform Nintendo dan Sony. Spencer tidak menyebutkan game, tetapi saat ini semua orang sepertinya menyadari bahwa yang kita bicarakan adalah Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Pentagon, dan Grounded. Ini adalah campuran dari permainan layanan yang hanya dapat memperoleh manfaat dari populasi pemain yang lebih besar, atau permata yang kurang dihargai yang dapat menemukan lebih banyak audiens di sistem lain. Ini digambarkan sebagai semacam eksperimen untuk melihat bagaimana Xbox lintas platform dapat bekerja.
Namun, di Wawancara dengan The Edge, Phil Spencer menolak untuk mengesampingkan kemungkinan raksasa papan atas pindah ke platform lain – dan secara realistis, kita harus berasumsi bahwa hal itu adalah suatu hal yang wajar. Secara realistis, memang demikian dia punya Hal ini akan terjadi jika Microsoft keluar dari pasarnya yang terbatas dan dapat dialamatkan saat ini. Membuat game seperti Indiana Jones menjadi eksklusif di Xbox dan PC, lalu mendukung PlayStation setahun kemudian adalah ide yang jelas – tapi mungkin tim Xbox merasa masih terlalu dini untuk membahasnya sekarang.
Harus saya akui bahwa saya masih bingung dengan pesan “setiap monitor adalah Xbox” – apakah ini termasuk monitor yang terhubung ke konsol PlayStation? Idenya tidak akan berhasil jika hanya judul tertentu, sementara solusi alternatif yang jelas – cloud streaming – tampaknya gagal mendapatkan perhatian yang cukup. Saya merasa Microsoft sedang melihat kesuksesan besar Steam dan bertanya-tanya bagaimana cara membalikkannya, sementara pada saat yang sama masih terikat oleh strategi konsol lawasnya.
Laporan keuangan Sony menghadirkan tantangan serupa dalam hal jumlah audiens maksimum, namun masih banyak lagi yang bisa ditemukan. Berita utama terbesar menunjukkan tidak adanya waralaba hingga setidaknya Maret 2025 dan gagasan bahwa penjualan PlayStation 5 telah mencapai puncaknya dan akan menurun di masa depan. Kita diberitahu bahwa kita berada pada tahap akhir dari siklus hidupnya. Strategi generasi sebelumnya sederhana saja: mengurangi biaya. Kami memiliki PlayStation 5 baru yang lebih murah, tetapi Sony mengatakan ini hanya menyeimbangkan harga karena komponen menjadi lebih mahal untuk dibeli. Gagasan tentang PlayStation 5 seharga $299/£299 tampaknya tidak dapat dilaksanakan. Pembaca reguler Digital Foundry mungkin ingat wawancara kami dengan Big Xbox Series S, tempat Microsoft menjelaskannya Mengapa Itu sebabnya mereka membuat Xbox kecil. Biaya per transistor dalam hal silikon tetap, sementara harga komponen lain tampaknya juga meningkat.
Kelola pengaturan cookie
Solusinya tampaknya terletak pada strategi multi-platform yang lebih agresif, tentunya! Xbox sepertinya tidak akan menjadi bagian dari rencana tersebut, namun komitmen yang lebih terfokus pada PC tampaknya menjadi jalan ke depan – karena kesuksesan Helldivers 2 hanya berfungsi untuk menggarisbawahi bagaimana rilis multi-platform setiap hari dapat mengubah skala secara radikal. dari permainan. Keberhasilan permainan ini sangat panas. Meskipun judul berbasis cerita mungkin masih mengalami jeda waktu antara versi PS5 dan PC, saya perkirakan hal tersebut akan berkurang secara signifikan dan mungkin hilang sama sekali seiring berjalannya waktu – meskipun logistik mengenai pengiriman versi PC ini tidak praktis.
Kembali ke pembaruan Xbox Business, Microsoft tampaknya berkomitmen pada dua perangkat keras baru. Perangkat portabel tampaknya tidak dapat dihindari pada saat ini, dan apa yang kita harapkan darinya dalam hal spesifikasi sangat bergantung pada kapan Microsoft bermaksud untuk menjualnya. Saya juga memikirkan Xbox Series S 6nm yang direvisi dan Xbox Series “sepenuhnya digital”. TIDAK Penerapan pengontrol berbiaya rendah? Namun, gagasan tentang perangkat barulah yang mewakili lompatan generasi yang lebih besar daripada apa pun yang terlihat sebelumnya, dan ini jelas menjadi berita utama.
Untuk sesaat, saya akan sangat terkejut melihat lompatan yang lebih besar dari lompatan PS1/N64 ke PS2/GameCube, tetapi lompatan generasi yang lebih besar daripada yang terlihat sebelumnya di konsol Xbox sebelumnya tentu bisa dilakukan. Namun, dengan alasan yang sama seperti Sony yang tidak dapat menurunkan harga PlayStation 5 dan alasan yang sama dengan keberadaan Xbox Series S, kita harus realistis mengenai sifat dari lompatan teknologi ini. Kebocoran Microsoft FTC menguraikan apa yang kita harapkan dalam hal inovasi utama dari konsol generasi berikutnya yang pada dasarnya adalah rangkaian fitur Nvidia RTX seperti yang kita lihat sekarang: meningkatkan AI dan generasi framerate.
Jika produsen konsol tidak dapat meningkatkan kinerja dan kemampuan melalui lebih banyak transistor saja, maka hal itu akan terjadi melalui kombinasi perangkat keras. Dan Pemrograman. Jika kami mempertimbangkan apa yang dilakukan DLSS 3, kami menemukan bahwa hasil yang dapat diterima hanya diberikan oleh satu dari delapan piksel yang ditampilkan secara lokal. Pertanyaannya adalah apakah Microsoft bermitra dengan AMD atau Nvidia untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut. Apakah strategi konsol S/X sudah berakhir? Mungkin, namun dengan cara yang sama, jalan ke depan mungkin adalah dengan memposisikan ulang produk Level S sebagai perangkat genggam, yang akan mencakup dua basis. Adapun Sony? Akan menarik untuk melihat apakah PlayStation 5 Pro akan hadir tahun ini – dan berapa banyak (jika ada!) teknologi AI yang akan kita dapatkan dalam waktu dekat.
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”