Ubisoft akhirnya mengumumkan game Assassin’s Creed yang telah lama ditunggu-tunggu berlatar masa feodal Jepang. Dengan Subtitle Shadows, film ini mengikuti dua protagonis ganda – seorang ninja bernama Naoe dan seorang samurai berdasarkan sejarah samurai hitam Yasuke.
Meskipun kurangnya representasi Asia di game-game Barat sudah diketahui, saya merasa munafik dan menggelikan bahwa kita hanya berbicara tentang perlunya pahlawan Asia sekarang setelah Assassin’s Creed Shadows terungkap. Dia akan membintangi Black Samurai. Ini berarti kehilangan hutan karena pepohonan. Meskipun saya selalu mendukung lebih banyak pria Asia di game AAA, saya akan menjadi orang pertama yang mengatakan bahwa ini adalah representasi yang lebih baik bukan seperti itu Itu akan ditemukan pada pahlawan samurai lainnya.
Cukup dengan samurai
Ubisoft memutuskan untuk fokus pada Yasuke Seorang tokoh sejarah terkenal – Itu langkah yang cerdas. Sebuah game Assassin’s Creed berlatar Jepang yang, sejujurnya, sulit dibedakan dari beberapa game samurai dunia terbuka modern lainnya. Dan jika saya ingin melihat pahlawan samurai Asia, saya tidak perlu mencari jauh-jauh.
Pahlawan samurai Asia sudah menempuh jalan yang baik. Ada Sekiro: Shadows Die Twice, Katana Zero, Like A Dragon: Ishin!, Samurai Warriors, Rise of the Ronin, Onimusha, Way of the Samurai, Way of the Samurai 2, Ghost of Tsushima… Ada juga favorit pribadiku, Muramasa : Pedang Setan. Saya bisa melanjutkan dan melanjutkan. Jadi sulit untuk mengambil kesimpulan selain bahwa imajinasi terbatas dari pengembangan game AAA hanya bisa membayangkan pahlawan Asia ketika mereka menggunakan katana atau menjadi bintang ninja.
Yang lebih buruknya adalah karakter kompleks yang dihidupkan dengan begitu menakjubkan dalam acara seperti Shogun sering kali disaring menjadi bentuk paling sederhana dalam game, terutama yang dibuat oleh studio Barat. Meskipun game yang dipimpin oleh pengembang Jepang seperti Sekiro dan Like a Dragon: Ishin menggunakan pahlawan samurai untuk menceritakan kisah-kisah berbeda tentang cara mengatasi tantangan fantasi, atau memberikan gambaran sekilas tentang kepahlawanan tingkat jalanan di Edo Jepang, game yang dikembangkan di Barat gagal mencapai tujuan yang sama. . tingkat kerumitannya, sering kali mengalami kemunduran menjadi kiasan kehormatan dan ketabahan yang melelahkan.
Ini hanya berlaku untuk game yang mencoba menceritakan sebuah cerita menggunakan protagonis samurai. Seringkali, pola dasar samurai adalah cara bertarung terlebih dahulu, menghindari segala jenis narasi demi pedang dan jambul yang keren. Bayangkan game pahlawan seperti Overwatch yang menampilkan tipe samurai dan ninja untuk tim Jepangnya. Dan semua bunga untuk Ghost of Tsushima karena dunianya yang terbuka dan pertarungan yang ditampilkan dengan indah, tetapi Jin Sakai memiliki karisma seperti kain basah.
Wow, pedang yang keren
Keluhan utama yang saya miliki sebagai orang Amerika keturunan Asia dalam bermain game bukanlah kurangnya representasi — sebagaimana dibuktikan oleh halaman Wikipedia yang penuh dengan petarung, ninja, dan samurai Asia — melainkan kurangnya representasi. keberagaman di dalamnya. Saya telah menyebutkan sebelumnya dalam sebuah cerita tentang pengembang game Asia-Amerika dan representasi mereka, Kami bukanlah monolit dan saya, seorang Korea-Amerika, tidak merasakan keterwakilan dengan melihat seorang samurai Jepang, ninja Jepang, master kung fu, atau abu-abu. mistik kuno berambut dalam hal ini.
Tentu saja, semua ini disertai dengan peringatan bahwa sifat pengembangan game AAA adalah fokus pada karakter “keren” dengan daya tarik yang luas. Samurai dan ninja Kita Mereka keren, dan gadget serta senjata mereka sempurna untuk film aksi besar, jadi apakah mengherankan jika karakter seperti ini menjadi default? Mungkin tidak, tapi setelah sekian banyak pertandingan, masih mengecewakan melihat betapa kecilnya peluang yang dimiliki cerita-cerita ini dengan karakter-karakter ini.
Mengingat konsep lompatan sejarah seri Assassin’s Creed, kita dapat memiliki kue dan memakannya juga dengan sedikit usaha. Mengapa harus puas dengan pahlawan samurai lain ketika franchise tersebut dapat dengan mudah berpindah ke Kekaisaran Mongol, atau Tiongkok pasca-revolusioner? Atau bahkan Teater Pasifik pada Perang Dunia II, yang merupakan a Benteng spionase anti-imperialis yang dipimpin Asia?
Masalah default hanya pada protagonis Asia yang menggunakan katana tidak hanya terjadi di studio Barat karena Capcom dan Square Enix sering memilih untuk hanya mengandalkan protagonis Asia ketika mereka membutuhkan samurai atau ninja. Meski begitu, Jepang dan studio-studio Asia lainnya masih lebih berpikiran maju dibandingkan studio-studio Barat mengenai siapa yang bisa menjadi wajah dari game mereka.
Ironisnya, tetapi Tango Gameworks bertanggung jawab atas apa yang menurut saya merupakan pahlawan game Asia terbaik di Ghostwire: Tokyo yang sering diabaikan. Ini adalah permainan berlatar Tokyo kontemporer dengan pahlawan Asia abad ke-21 yang tanggung jawabnya berada di pundak saudara perempuannya yang sekarat. Bukan tuan feodal, dan sejujurnya, hanya itu yang bisa saya minta dari proyek game AAA yang dipimpin Asia. Belum lagi karya yang telah dilakukan Sega dan Atlus dengan game seperti Yakuza, Persona, dan Shin Megami Tensei yang menggambarkan karakter modern dalam setting yang unik.
Kita tidak perlu takut untuk bermimpi sedikit lebih besar
Menurut saya komentar bahwa Assassin’s Creed Shadows adalah kesempatan yang terlewatkan untuk mewakili lebih banyak pahlawan Asia memalukan. Sebagai orang Asia, saya tidak ingin melihat kami memainkan peran yang diharapkan. Saya ingin peran yang belum pernah kita dapatkan sebelumnya. Saya ingin game horor gaya Alan Wake berikutnya memiliki pahlawan Asia, atau Star Wars mengikuti jejak The Acolyte dan memimpin Asia.
Ketika saya mendorong lebih banyak keragaman dalam game, itu tidak berarti bahwa game samurai AAA berikutnya akan menampilkan protagonis Asia, melainkan game Naughty Dog berikutnya, atau game Hideo Kojima berikutnya, neraka, atau bahkan game Final Fantasy. , bisa membayangkan seorang protagonis Asia.
Matt Kim adalah editor fitur senior IGN. Anda dapat mengaksesnya @lawoftd.
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”