KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Mengapa para eksekutif di Esports Business Summit (masih) optimis terhadap game kompetitif
Tech

Mengapa para eksekutif di Esports Business Summit (masih) optimis terhadap game kompetitif

Pada Esports Business and Gaming Summit minggu ini, para eksekutif di beberapa perusahaan industri terkemuka tetap yakin tentang masa depan game kompetitif — mungkin secara mengejutkan.

Hari ini, 24 Oktober, menandai hari ketiga dan terakhir Konvensi tahunan Las Vegas. Acara tahun ini datang pada saat yang sangat berisiko bagi industri esports. Investor adalah Peningkatan kehati-hatian Kemampuan industri untuk memperoleh keuntungan; Merek-merek memutuskan hubungan dengan esports demi terhubung dengan audiens game kasual yang lebih luas; Organisasi-organisasi esports menutup pintu mereka dan saling menyerang seiring dengan menyusutnya industri ini secara bertahap.

Menjelang Esports Business & Gaming Summit tahun ini, penyelenggara acara menyurvei 112 eksekutif gaming dan esports Amerika Utara mengenai pemikiran mereka mengenai perkembangan industri saat ini, mewakili berbagai eksekutif di berbagai sektor termasuk penyiaran, media, dan agensi esports sekolah, perusahaan konsultan, pengembang game, produsen perangkat keras, dan organisasi esports itu sendiri.

Digiday secara eksklusif memiliki data surveinya — berikut adalah beberapa hasil yang lebih menarik.

Para eksekutif esports percaya bahwa hak streaming adalah tantangan terbesar yang dihadapi industri ini

38 persen responden survei Esports Business Summit mengatakan mereka yakin aturan, standar, dan praktik kepemilikan hak media merupakan tantangan terbesar yang dihadapi industri ini. Hal ini tidak terlalu mengejutkan. Para investor awal di bidang esports mengira mereka tertarik dengan olahraga masa depan — namun liga olahraga tradisional memiliki kesepakatan hak yang menguntungkan dengan lembaga penyiaran yang tidak mungkin dicapai oleh liga esports, yang penggunanya terbiasa menonton siaran langsung secara gratis di Twitch dan YouTube.

Beberapa perusahaan industri terkemuka tampaknya sudah menyerah pada potensi aliran pendapatan dari hak streaming – setidaknya untuk saat ini. Pada bulan April, kepala esports Riot Games, John Needham, mengatakan kepada Digiday bahwa perusahaannya “tidak fokus” pada monetisasi streaming langsung, karena percaya bahwa streaming eksklusif tidak ramah penggemar.

READ  Jajak Pendapat Mingguan: Jika Anda bisa mendapatkan Xiaomi 12S, 12S Pro, atau 12S Ultra, bukan?

Sebagian besar eksekutif esports tetap bersikap netral dan positif mengenai masa depan industri ini

Baik atau buruk, para eksekutif esports masih memiliki visi cerah untuk masa depan industri ini. 48% peserta survei mengatakan mereka yakin dunia esports akan terlihat lebih baik atau jauh lebih baik pada tahun 2024 dan 2025, sementara 36% mengatakan mereka yakin segalanya akan tetap sama.

Penyelenggara Esports Business and Gaming Summit, Ruby Kaplow, mengatakan kepada Digiday bahwa dia terkejut dengan respons positif terhadap pertanyaan ini, mengingat banyaknya tantangan yang dihadapi industri ini saat ini — tetapi dia berharap para eksekutif esports di dunia nyata memandang kemerosotan industri saat ini sebagai hal yang signifikan — Dia membutuhkan sebuah perubahan.

“Saya akan memberi mereka manfaat dari keraguan tersebut, dan mengatakan bahwa ini bukan hanya karena mereka ingin menjadikan ramalan tersebut menjadi kenyataan, namun mereka percaya apa yang terjadi sebenarnya adalah koreksi yang telah lama ditunggu-tunggu di pasar,” kata Kaplow. Dia berkata. “Jadi masyarakat menjadi lebih serius. Mereka lebih fokus pada hasil akhir dan percaya bahwa mereka memposisikan diri mereka dengan cara yang lebih cerdas dan praktis yang akan menyiapkan mereka untuk sukses.

Sebagian besar pemimpin industri esports percaya bahwa penerbit harus mendukung tim secara finansial

60 persen responden mengatakan mereka yakin penerbit game esports harus mendukung organisasi esports secara finansial — dan mereka punya banyak alasan untuk meyakini hal tersebut. Selama beberapa tahun terakhir, ketika pengembang game esports besar seperti Activision Blizzard, Riot Games, dan Valve terus menghasilkan keuntungan, menjadi jelas bahwa nilai inti dari game kompetitif adalah membangkitkan minat terhadap penjualan game premium dan pembelian dalam game. Yang pada dasarnya menjadikan eSports sebagai alat pemasaran yang sangat efektif bagi pengembang game.

READ  Studio game mendapat manfaat dari koneksi yang dibuat di GamesCom

Pada tahun 2023, para pemimpin organisasi esports telah menginternalisasi dinamika ini, dan tidak lagi ingin membantu menyediakan produk inti industri – game kompetitif tingkat tinggi – tanpa mendapatkan sebagian pendapatan. Dalam perbincangan dengan Digiday dan publikasi lainnya tahun ini, kebutuhan penerbit untuk membagi pendapatan esports secara lebih komprehensif kepada tim selalu menjadi topik diskusi utama di antara para pemimpin tim esports.

“Tentu saja perasaan seputar esports saat ini adalah hal itu menyebabkan organisasi yang lebih besar mengalami kerugian,” kata Kaplow. “Jadi mungkin ada kesan bahwa fungsi tersebut masih ada, namun mungkin bukan fungsi yang kita duga – dan sejujurnya, mungkin belum.”

Data Tambahan: PHK akan menghancurkan industri game dan eSports pada tahun 2023

Para eksekutif dan pemimpin bisnis esports mungkin masih merasa optimis, namun tidak dapat disangkal bahwa 12 bulan terakhir ini merupakan masa yang sulit bagi mereka yang berkecimpung di industri ini. Informasi dari videogamelayoffs.com Laporan tersebut menunjukkan bahwa sekitar 6.400 pekerja di industri game dan esports kehilangan pekerjaan selama setahun terakhir, dan sebagian besar dari mereka berasal dari perusahaan pengembang game besar seperti kesepian Dan Permainan Epik. Masa depan industri esports mungkin masih cerah, namun beroperasi di industri ini pada tahun 2023 masih terasa seperti sebuah pertaruhan, meskipun para eksekutif mempunyai pandangan positif.

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast."