Salah satu pendiri Blizzard dan presiden lama Mike Morhaime turun ke Twitter tepat setelah tengah malam Jumat untuk mengomentari Tuduhan luas tentang pelecehan dan diskriminasi seksual Di perusahaan game ia memimpin untuk waktu yang lama. “Untuk para wanita Blizzard yang pernah mengalami hal-hal ini, saya sangat menyesal telah mengecewakan Anda,” dia menulis. “Aku mendengarmu, aku percaya padamu, dan aku sangat menyesal telah mengecewakanmu.”
Bantu Morhaime menemukan dunia kaleng Dan diablo Pengembang setelah lulus dari perguruan tinggi pada tahun 1991. Sejak itu, telah menjadi salah satu studio paling terkenal di dunia, memiliki hits di setiap genre seperti BintangKerajinanDan dasar perapian, Dan Perhatikan dan perhatikan. Untuk sebagian besar sejarah itu, Morhaime adalah pemimpin dan pemimpinnya Berangkat tahun 2018 Untuk terus maju dan membentuk perusahaan game baru bernama Dreamhaven yang diakui secara luas Pukulan besar bagi warisan lama Blizzard.
tapi menurut Keluhan Diajukan di pengadilan California awal pekan ini oleh Departemen Ketenagakerjaan dan Perumahan yang Adil setelah penyelidikan dua tahun, budaya tempat kerja “anak kecil” meresap di perusahaan selama masa jabatan Morhaime sebagai CEO di sana.
Berikut pernyataan Morhaime selengkapnya:
Saya telah membaca keluhan lengkap terhadap Activision Blizzard dan banyak cerita lainnya. Semua ini sangat mengganggu dan sulit dibaca. Saya merasa malu. Rasanya seperti semua yang saya pikir saya pertahankan telah tersapu. Bahkan lebih buruk dan lebih penting, orang-orang yang nyata terluka, dan beberapa wanita memiliki pengalaman yang mengerikan.
Saya sudah berada di Blizzard selama 28 tahun. Selama waktu itu, saya telah berusaha sangat keras untuk menciptakan lingkungan yang aman dan ramah bagi orang-orang dari semua ras dan latar belakang. Saya tahu itu tidak sempurna, tapi jelas kami jauh dari tujuan itu. Fakta bahwa begitu banyak wanita telah dilecehkan dan tidak didukung berarti kami telah mengecewakan mereka. Selain itu, kami belum berhasil membuat orang merasa aman untuk mengatakan yang sebenarnya. Bukan penghiburan bahwa perusahaan lain telah menghadapi tantangan serupa. Aku ingin kita berbeda, lebih baik.
Pelecehan dan diskriminasi ada. Mereka lazim di industri kita. Adalah tanggung jawab kepemimpinan untuk menjaga agar semua karyawan merasa aman, didukung, dan diperlakukan secara adil, tanpa memandang jenis kelamin dan latar belakang. Adalah tanggung jawab pimpinan untuk menghilangkan toksisitas dan pelecehan dalam bentuk apa pun, di semua tingkatan perusahaan. Kepada para wanita Blizzard yang pernah mengalami hal-hal ini, saya sangat menyesal telah mengecewakan Anda.
Saya menyadari ini hanya kata-kata, tetapi saya ingin mengakui para wanita yang memiliki pengalaman mengerikan. Saya mendengar Anda, saya percaya Anda, dan saya sangat menyesal telah mengecewakan Anda. Saya ingin mendengar cerita Anda, jika Anda bersedia membagikannya. Sebagai pemimpin di industri kita, saya dapat dan akan menggunakan pengaruh saya untuk membantu menciptakan perubahan positif dan memerangi kebencian terhadap wanita, diskriminasi, dan pelecehan di mana pun saya bisa. Saya percaya kita bisa berbuat lebih baik, dan saya percaya bahwa industri game dapat menjadi tempat di mana perempuan dan minoritas disambut, disertakan, didukung, dihargai, dihargai, dan pada akhirnya tidak terhalang oleh kesempatan untuk membuat jenis kontribusi yang kita semua ikuti. industri. Saya ingin tanda yang saya tinggalkan di industri ini menjadi sesuatu yang kita semua bisa banggakan.
G/O Media mungkin mendapatkan komisi
Sejak berita tentang tuduhan itu pecah pada 21 Juli, mantan pengembang Blizzard Dia berbicara di depan umum di media sosial Tentang pelecehan dan pelecehan yang mereka alami atau saksikan. Pengembang yang ada Mereka menjauhkan diri mereka sendiri Dari perusahaan Pernyataan publik dan internal dan seruan untuk perubahan.
Tanggapan Activision Blizzard sejauh ini adalah untuk menantang keakuratan tuduhan dengan menunjukkan bahwa mereka hanya mencerminkan hal-hal dari masa lalu. “DFEH termasuk terdistorsi, dan dalam banyak kasus salah, deskripsi masa lalu Blizzard,” kata juru bicara perusahaan. Kotaku. “Gambar yang dilukis DFEH bukanlah tempat Blizzard bekerja hari ini.”
Activision Blizzard tidak segera menanggapi permintaan komentar.
Sementara itu, Presiden Blizzard J. Allen Brack mengirim email kepada karyawan awal pekan ini menjelaskan tuduhan tersebut.sangat mengganggu. Dalam surat ini, dia gagal menunjukkan bahwa dia secara pribadi disebutkan dalam gugatan sebagai seseorang yang gagal mencegah pengembang lain melakukan pelecehan seksual berantai terhadap rekan kerja wanita. Pengembang itu, Alex Afrasiabe, berkontribusi dunia kaleng hingga 2020, Banyak karakter dan item dalam game yang masih merujuk padanya. Video Brack dan Afrasiabi membuat komentar seksis dan arogan tentang pertanyaan penggemar di panel BlizzCon 2010 Tur online juga dilakukan, setelah penilaian ulang yang tampaknya dilakukan di seluruh industri tentang sejarah Blizzard.
Panggilan tugas Activision mengakuisisi Blizzard pada tahun 2008, dan setelah merger membentuk perusahaan induk baru bernama Activision Blizzard. Sementara kedua perusahaan beroperasi secara terpisah, peran Activision dalam bisnis sehari-hari Blizzard dilaporkan telah Tumbuh setelah kepergian Morhaime pada 2018.
Tahun lalu, Blizzard merilis versi modifikasi dari Warcraft 3 panggilan WarCraft 3: Ditempa kembali Itu tidak populer Perusahaan segera mulai menawarkan pengembalian uangnya. untuk saya laporan terbaru dari BloombergTekanan keuangan yang meningkat dari Activision ikut bertanggung jawab atas fluktuasi yang tidak biasa yang terjadi baru-baru ini seperti ini. Beberapa perubahan baru dilaporkan telah dimasukkan Rapat tiba-tiba dihadiri oleh orang-orang keuangan yang biasanya tidak ada sebelum transformasi budaya perusahaan. Banyak pengembang Blizzard lama, Termasuk mantan Perhatikan dan perhatikan Sutradara Jeff Kaplan ابلSaya mulai keluar dari perusahaan dalam beberapa tahun terakhir.
Dreamhaven, proyek terbaru Morhaime, memiliki pernyataan misi yang dimulai dengan menetapkan tujuan Soroti beragam suara dan “sediakan ruang aman tempat pengembang, pembuat konten, dan pemain game dapat terhubung dengan cara yang berarti”.
“Pemikir jahat. Sarjana musik. Komunikator yang ramah hipster. Penggila bacon. Penggemar internet amatir. Introvert.”