Salah satu pendiri Innersloth, Forrest Willard, tidak yakin Unity akan membatalkan keputusannya untuk menerapkan biaya runtime baru yang akan membebankan tarif per pemasangan kepada mereka yang menggunakan mesin game setelah ambang batas tertentu terpenuhi.
Di thread X yang diposting tadi malamWillard menjelaskan bahwa dia “baru saja menelepon Unity” dan menyatakan bahwa “suasana dari pertemuan tersebut adalah mungkin akan ada lebih banyak keuntungan bagi pengembang.” Perlu dicatat, tambahnya, ada perasaan bahwa perusahaan saat ini tidak mau mundur sepenuhnya. Akibat perbincangan tersebut, Willard mengatakan akan mengadakan pertemuan dengan platform lain setelah Tokyo Game Show.
Bagikan lebih detail, Diantara kita Unity tampaknya berpikir situasi ini akan meledak jika meyakinkan sebagian besar basis penggunanya bahwa mereka tidak akan terpengaruh, kata programmer tersebut. Kemarin, perusahaan tersebut mengeluarkan pernyataan klarifikasi untuk mengklarifikasi bahwa kurang dari 10 persen pengembang akan terpengaruh oleh biaya baru tersebut, dan akan mengharuskan distributor untuk membayar biaya yang timbul karena game di Xbox Game Pass, PlayStation Plus, dan layanan berlangganan serupa. , dalam hal ini, Microsoft dan Sony.
“Dengan menawarkan konsesi dan diskon pada Game Pass, menginstal ulang, atau menggandakan layanan Unity, mereka berharap kami tidak peduli siapa yang terkena dampaknya,” kata Willard, seraya menambahkan bahwa pengembang juga tidak harus menyelesaikan pembagian pendapatan. persetujuan hanya karena sepertinya itu pilihan terbaik berikutnya. “Keterlibatan Unity dalam membantu Anda mengakhiri permainan Anda dengan rilis final Anda,” lanjutnya. “Harga Unreal tidak adil. Ini lebih sederhana.”
Unit ini menyentuh lubang palka saat tekanan eksternal meningkat
Sudah tiga hari sejak Unity mengumumkan kebijakan barunya, yang kemudian diubah dan diklarifikasi dalam upaya menenangkan komunitas pengembang yang marah, dan jelas bahwa para pembuat konten, baik besar maupun kecil, masih merasa terguncang oleh berita tersebut.
Semakin banyak studio dan pencipta yang menyampaikan pernyataan di media sosial yang mengkritik kebijakan tersebut dan Unity itu sendiri, dan banyak yang menyatakan bahwa perusahaan tersebut telah melakukan tindakan pengkhianatan yang tidak dapat dimaafkan.
Awal pekan ini, Innersloth (Diantara kita), MegaBuat (Bunuh puncak menara), Studio Vispinch (Karat), monster besar (Pemujaan domba), dan Kepiting Ajru (Harta karun kepiting lainnya) telah menerbitkan pernyataan yang menunjukkan bahwa mereka akan meninggalkan Unity jika perusahaan memutuskan untuk menggandakan biaya pemasangannya.
Seperti yang disorot X Akun KacauByUnityyang mengumpulkan data untuk mengonfirmasi skala kemarahan, dari lebih dari 100 studio dan pengembang individu, termasuk… Permainan Visay (Finba), Tidak ada permainan rem (Kejatuhan manusia yang datar), Permainan Ek Besi (Untuk Raja), Permainan aksi (Verbalofobia), Nerial (ya), Studio Kait Merah (Penjara bawah tanah paling gelap), Dan Sesuatu yang kami buat (berenang) Mereka semua sudah angkat bicara.
“Kami secara serius mempertanyakan apakah kami dapat mempercayai persatuan untuk maju,” tulisnya. Kejatuhan manusia yang datar Pengembang No Brakes Games, mengindikasikan bahwa mereka telah mulai mengerjakan sekuel yang akan diproduksi menggunakan Unity. “Unity, kami meminta Anda membatalkan keputusan ini. Prioritaskan pelanggan dan pemain Anda daripada keserakahan perusahaan.”
berenang Pengembang Something We Made mengatakan biaya uptime “berarti terlalu banyak orang yang menginstal berenang “Hal ini dapat menantang kemampuan kita untuk bertahan hidup, yang merupakan hal yang keterlaluan dan terus terang.”
Dia berbagi sentimen itu Finba Pengembang Visai, dengan studio yang menjelaskan indie secara langsung dengan “margin tipis” akan membuat pembelajaran mesin yang benar-benar baru tidak dapat dilakukan oleh studio kecil yang ingin terjun ke pasar. “Hubungan antara mesin game dan pengembang game harus saling menguntungkan,” tambah studio tersebut. “Kami menyerukan unit tersebut untuk sepenuhnya mencabut kebijakan yang diumumkan dan… [for it to] Menerapkan pengamanan Ketentuan Layanan yang kuat. Kami merasa ini adalah persyaratan minimum untuk mulai berupaya mendapatkan kembali kepercayaan dari komunitas pengembang game.”
Sementara itu, pendiri Odd Tales Games Tim Surrett, Deskripsi langkah ini menyebutnya sebagai “keputusan bisnis paling tidak praktis dan paling mengganggu yang pernah saya lihat” dan menyerukan pengunduran diri CEO Unity John Riccitiello.
Apa yang selanjutnya untuk Unity dan para pengembangnya, dan bagaimana kita sampai di sini?
Koresponden Axios Stephen Totilo Saya mengetahui bahwa beberapa pengembang sedang mendiskusikan kemungkinan mengajukan gugatan class action terhadap Unity. Menurut pendiri Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr., beberapa “pengembang paling penting di bidang mesin” berpartisipasi dalam percakapan tersebut.
Pengembang Game juga telah menghubungi Microsoft dan Sony mengenai biaya dan, yang lebih penting, apakah mereka bersedia membayar tagihan untuk judul-judul yang digabungkan ke dalam Xbox Game Pass dan PlayStation Plus – meskipun kami belum melakukannya. itu belum. Untuk mendengar tanggapan dari salah satu perusahaan.
Sedangkan untuk Unity, perusahaan telah mengarahkan pengembang terkait untuk melakukannya Pertanyaan yang sering diajukan di situsnya Mencoba meredakan ketegangan. Namun, beberapa orang mengatakan bahwa dokumen tersebut masih setengah matang, menunjukkan bagaimana Unity lalai menjelaskan secara lengkap cara mencegah “pemboman instalasi” secara efektif dan juga mengatakan bahwa Unity akan bekerja “secara langsung” dengan pengembang yang melakukan penipuan atau botnet dengan niat jahat. dicurigai. . Meskipun ditegaskan kembali bahwa instalasi yang dilakukan oleh badan amal atau paket amal juga akan dibebaskan dari biaya uptime, FAQ juga gagal menjelaskan secara pasti bagaimana proses ini bekerja.
Menjelaskan mengapa perusahaan memilih untuk menerapkan biaya instalasi, Mark Whitten, kepala Unity Create, mengatakan kepada Game Developer bahwa mereka perlu “menyeimbangkan pertukaran nilai antar pengembang dengan lebih baik.” Dia menambahkan bahwa mendukung Unity Runtime menjadi “sangat mahal”, dan mengatakan bahwa intinya adalah Unity perlu “menghasilkan lebih banyak uang sehingga kami dapat terus berinvestasi pada mesin tersebut.”
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”