KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Saya membenci Google Stadia, tetapi saya sangat berharap orang lain melanjutkan dari yang saya tinggalkan
Tech

Saya membenci Google Stadia, tetapi saya sangat berharap orang lain melanjutkan dari yang saya tinggalkan

minggu lalu, Google telah mengumumkan bahwa mereka akan menutup Stadiaplatform game berbasis cloud, pada 18 Januari 2023.

Bagi banyak orang, itu tidak mengejutkan. Bagaimanapun, Google selalu mempertahankan reputasi yang baik Bunuh banyak produk dan layanan merekadan kurangnya komitmennya terhadap Stadia – termasuk keputusannya untuk Departemen pengembangan game pihak pertama ditutup Sebelum satu game dirilis – hal-hal tentu saja tidak membantu.

Secara alami, ini telah membuat Stadia menjadi karung tinju besar di industri, terutama basis penggemar Google dan Stadia. bersikeras bahwa semuanya baik-baik saja. Bahkan, ketika Saya menulis tentang ini pada bulan JanuariSaya telah menerima lebih banyak tanggapan yang menghasut daripada apa pun yang saya tulis, baik itu Kelayakan PemainDan gerbang gerbangDan Gesek Playstation Atau seluruh kontroversi di sekitarnya J.K. Rowling dan Warisan Hogwarts. Sementara setiap platform memiliki penggemar beracunnya, saya terkejut bahwa Stadia, dari semua hal, membuat saya menjadi yang paling berantakan.

Tapi saya di sini bukan untuk mengatakan “Sudah kubilang” kepada semua pembenciku, aku juga tidak ingin merayakan kematian Stadia. Sebaliknya – saya berharap semuanya berubah secara berbeda. Pertama-tama, saya jelas tidak senang dengan staf dan pengembang Siapa yang kaget dengan berita ini?, terutama yang masih membuat game dan fitur untuk platform tersebut. Beberapa dari mereka bahkan tidak tahu apakah mereka Mereka akan dibayar-Itu buruk. Saya juga memberikan lebih banyak pilihan kepada konsumen, dan Stadia telah melakukannya.

“Jadi inilah Stadia: platform game yang mengesankan secara teknologi, sangat salah urus yang benar-benar brilian.”

Dan bahkan ketika saya menjadi kritikus platform, saya juga mengakui kekuatannya. Teknologi intinya adalah suara, pengontrolnya kuat, dan kemampuan untuk bermain tanpa perangkat keras khusus yang nyaman. Selain itu, saya selalu menjadi pendukung besar siaran langsung dan Itu telah dipuji oleh Xbox dan PlayStation untuk pendekatan terukur mereka terhadap teknologi. Tetapi semua ini dikecewakan oleh gagasan Stadia yang cacat secara inheren sebagai platform yang berpusat di sekitar game streaming yang sering harus Anda beli dari daftar a la carte. Saya mengandalkan orang-orang yang sudah cukup memiliki platform Hanya Ini memungkinkan Anda untuk streaming, di pasar di mana streaming masih baru. Pada saat yang sama, Xbox dan PlayStation memberi Anda kemampuan untuk melakukan streaming, mengunduh, atau menggunakan cakram fisik. Bahkan Nvidia GeForce Now, platform khusus cloud, memungkinkan Anda melakukan streaming game yang telah Anda beli dari etalase lain, memperluas katalognya secara signifikan di luar perpustakaan Stadia yang relatif sedikit.

Namun, fondasi dasar Stadia adalah sesuatu yang saya harap akan dibangun oleh orang-orang. “Kami melihat peluang yang jelas untuk menerapkan teknologi ini di bagian lain Google seperti YouTube, Google Play, dan upaya augmented reality (AR) — serta membuatnya tersedia untuk mitra industri kami, yang sejalan dengan tempat kami melihat masa depan game. menuju,” Presiden Stadia Phil Harrison-Man Membingungkan Dia terus gagal di setiap perusahaan tempat dia bekerja – menulis di Postingan blog Tentang kematian Stadia. Saya tidak terlalu yakin tentang bagaimana Google dapat menyelamatkan beberapa teknologi Stadia Harrison, tetapi saya ingin sekali salah. Pokoknya filenya Kemampuan Disana. Aku sudah mengatakannya sebelumnya, tapi aku selalu memikirkannya Kasus penggunaan standar Stadia Disarankan oleh produser game Kanada dan mantan CEO Stadia Jade Raymond, yang mencakup dokumenter YouTube interaktif yang didukung oleh Stadia atau dialog NPC dua sisi yang disempurnakan. Ini adalah jenis pemikiran out-of-the-box dan lintas platform yang bisa sangat inovatif.

READ  Binatang buas Lotus Can-Am yang 'ditemukan kembali' diresmikan sebagai mobil balap seharga £1 juta

Tetapi bahkan jika Google sendiri tidak ingin melakukan apa pun dengan Stadia, saya berharap itu akan terus menggunakan teknologi untuk membantu perusahaan lain. Sudah terjual habis Teknologi Stadia untuk perusahaan seperti CapcomItu kamu gunakan dengan cerdik untuk memungkinkan orang menyiarkan Resident Evil Village Demo browser mereka. Ini tidak berarti apa-apa tentang pengembang seperti Bungie Menemukan infrastruktur Stadia sebagai aset selama pengembangan jarak jauh Di tengah pandemi COVID-19. Jelas, Stadia tidak harus menjadi platform game itu sendiri untuk menjadi sukses. Pemfokusan ulang Google terhadap upaya Stadia pada lisensi dan kemitraan lainnya, daripada menjual game itu sendiri, lebih masuk akal. Alasan besar mengapa acara seperti Konferensi Pengembang Game Sangat penting karena memberikan kesempatan kepada pembuat game untuk berbagi pengetahuan, dan dengan demikian membantu industri yang lebih luas, dan semoga Google dapat melakukan hal serupa dengan Stadia. Pasang naik, seperti yang mereka katakan, mengangkat semua perahu.

Mampu memainkan demo game besar seperti Resident Evil Village langsung dari browser cukup keren. Kredit gambar: Google

Ini semua hanya untuk masa mendatang, perlu diingat juga. Karena semakin banyak perusahaan mendorong streaming dan teknologi terus meningkat, mudah untuk membayangkan adopsi besar-besaran platform berbasis cloud. Bahkan, kita sudah melihat itu terjadi. Newzoo, perusahaan analitik terkemuka, Baru saja memposting laporan Ini merinci bagaimana industri game diatur untuk menghasilkan sekitar US$2,4 miliar (sekitar C$3,3 miliar) pendapatan cloud tahun ini.

Di sisi lain, itu tidak banyak jika Anda mempertimbangkan bahwa itu akan menghasilkan sekitar US$200 miliar (sekitar C$274 miliar) tahun ini, yang dengan jelas menunjukkan bahwa pasar bukanlah tempat yang diinginkan Google untuk Stadia. Tapi itu juga merupakan peningkatan 74 persen dari tahun ke tahun, dan mewakili sekitar 31,7 juta konsumen yang membayar untuk cloud gaming. Oleh karena itu, adalah kepentingan terbaik perusahaan untuk berinvestasi lebih banyak di bidang ini, dan belajar dari kesalahan Stadia serta memanfaatkan teknologi hebatnya hanya akan membantu.

READ  Facebook Mengambil Alih Populasi: Satu Pengembang BigBox VR

Jadi inilah Stadia: platform game yang brilian secara teknologi, dikelola dengan sangat buruk, dan benar-benar brilian. Belum pernah ada yang seperti ini, baik dan buruknya, dan mudah-mudahan ini bisa membantu membuka jalan untuk pertunjukan yang lebih baik.

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast."