Terungkap bahwa Superstar Sonic akan dikembangkan oleh tim Jepang di Arzest – sebuah studio yang dijalankan oleh Naoto Ohshima, yang terkenal dengan desain kamuflase birunya.
Kepala Tim Sonic Takashi Iizuka telah mengungkapkan bagaimana studio terlibat ketika rencana “gagal” dengan pengembang Sonic Mania Christian Whitehead dan Headcannon (melalui VGC).
Rupanya ada “beberapa konsep dan ide yang diletakkan di antara tim” tetapi mereka tidak dapat “memulai proyek”. Selama waktu ini Iizuka bercakap-cakap dengan rekan kerja lamanya, menyarankan permainan Sonic, dan dengan demikian Ohshima dan kawan-kawan terlibat.
Itu dibuat dengan beberapa panduan dari Tim Sonic, tetapi Arzest adalah pengembang “100%”:
“Sonic Superstars dikembangkan oleh Arzest, tetapi Tim Sonic di Jepang bekerja dengan mereka dalam desain dan beberapa elemen lainnya. Arzest dan Ohshima-san adalah 100% pengembang game tersebut.”
Arzest didirikan pada tahun 2010 dan memulai hidupnya dengan merilis Wii Play: Motion. Dia telah pergi ke permainan seperti Yoshi’s New Island, Hello! Pikmin, seri Mario & Luigi di 3DS dan sebelumnya mengerjakan game seperti Balan Wonderworld, dan berpartisipasi dalam pengembangan Balan Wonderworld.
Selain mendesain karakter Sonic, Naoto Ohshima juga mengerjakan desain level di game original Sonic the Hedgehog. Di game baru, dia menciptakan karakter yang benar-benar baru yang harus dihadapi Sonic dan teman-temannya.
Terungkap juga bahwa komposer Sonic the Hedgehog 3 dan Sonic Adventure Jun Senoue adalah direktur musik Superstars, dengan yang lain seperti komposer Tee Lopes (Sonic Mania) berkontribusi pada soundtrack.
“Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast.”