Steam mungkin mendapatkan fitur pemutaran instan

Steam mungkin membuat etalase digital Valve fitur “main instan” baru yang memungkinkan Anda bermain game sebelum Anda selesai mengunduhnya, sebuah paten dan menyarankan (melalui Pembuat SteamDB Pavel DjundikAkun Twitter). Streaming file Steam awalnya dipatenkan pada Maret 2020 oleh pengembang Pierre-Loup Griffais, tetapi diumumkan hari ini pada 21 September 2021.

Pembaruan Steam Play Instan tidak hanya dirancang untuk membantu orang masuk ke game lebih cepat, tetapi juga tampaknya berpotensi membantu mengosongkan ruang disk dan mengurangi latensi pemuatan. Yang terbaik dari semuanya, tidak seperti EA’s Origin, Activision’s Battle.net atau PS4 yang membutuhkan pengembang untuk merancang game mereka secara khusus untuk memanfaatkan fitur tersebut, pengajuan paten mengklaim bahwa pengembang tidak perlu melakukan “pekerjaan apa pun untuk memungkinkan momen” ” fitur play” yang akan diimplementasikan yaitu “Nilai tambah untuk semua game” di platform.

Berkat banyak data telemetri yang dikumpulkan oleh Steam, proses streaming file akan bekerja dengan memprediksi file mana yang Anda perlukan terlebih dahulu untuk menjalankan game, lalu mengunduh data tambahan saat game sedang berjalan. Jadi, apakah Anda bermain game yang dibuat oleh pengembang indie kecil atau pemukul AAA di Steam, Anda harus dapat memainkan sebagian dari game apa pun yang Anda miliki sebelum bilah unduhan Anda mencapai 100%.

Inilah ringkasan paten yang berbunyi:

Klien yang menjalankan video game yang dapat dieksekusi dapat menggunakan komponen proxy sistem file yang dikonfigurasi untuk melacak pembacaan yang dibuat oleh game yang dapat dieksekusi selama sesi game, untuk menghasilkan data akses berdasarkan pembacaan yang dilacak, dan untuk melaporkan data akses ke sistem jarak jauh. Pendekatan telemetri ini memungkinkan sistem jarak jauh untuk mengumpulkan data akses yang dilaporkan oleh beberapa perangkat klien, mengindeks data akses sesuai dengan konfigurasi sistem klien, dan menganalisis data akses untuk membuat data yang dapat digunakan oleh perangkat klien untuk mengimplementasikan berbagai fitur terkait game. termasuk, pada Tidak terbatas pada, “pemutaran instan” video game, membuang blok data game yang tidak digunakan untuk mengosongkan sumber daya memori lokal, dan/atau pengambilan data game lokal untuk mengurangi latensi selama bermain game.”

Pemegang paten Griffais sendiri menghabiskan banyak waktu bekerja di divisi Linux Valve; Keduanya berada di lapisan kompatibilitas Proton yang memungkinkan pengguna Linux menjalankan game Windows yang kompatibel dan Dek Uap Genggam. Mengingat partisipasinya, itu bisa berarti bahwa Steam Instant play telah dikembangkan dengan mempertimbangkan Steam Deck sejak laptop Ruang mengemudi terbatas. Hanya tiga opsi yang relatif kecil:

  • Penyimpanan eMMC 64GB untuk model $399.
  • 256 GB NVMe SSD seharga $529.
  • 512GB penyimpanan NVME SSD berkecepatan tinggi jika Anda ingin mengeluarkan $649.
READ  Tablet Android Realme Pad dikonfirmasi memiliki layar WUXGA+ 10,4 inci

Dengan fitur Play Before Finish – Download, pemilik Steam Deck akan dapat mulai bermain game tanpa mengorbankan drive penyimpanan mereka untuk ukuran penuh game. Namun, itu hanya paten dan masih belum jelas apakah mereka akan menerapkan sistem tersebut atau tidak. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, idenya tidak sepenuhnya baru dan tampaknya, Valve mencoba melakukan hal serupa sebelum berakhir di pengalengan. jauh di tahun 2006. Bagaimana menurutmu, mau setengah hidup Sang Pencipta akhirnya kali ini? Beri tahu saya di komentar dan nantikan pembaruan dan game geek lainnya di The Nerd Stash.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *