Studi tentang teori permainan mengungkapkan rahasia untuk menjinakkan pengganggu dan pemeras
Teori permainan adalah cabang matematika yang mempelajari interaksi strategis. Contoh yang paling terkenal adalah dilema narapidana, di mana dua narapidana yang terpisah harus bekerja sama secara independen dan menghadapi konsekuensi kecil, atau mengkhianati yang lain demi keuntungan pribadi, dengan risiko konsekuensi yang parah jika keduanya memilih untuk mengkhianati.
baru Stadi Dari Dartmouth, diterbitkan di Nexus PNASGunakan teori permainan untuk mengembangkan “strategi tanpa akhir” untuk mengatasi pengganggu. Strategi dalam studi tersebut, seperti Memory-one PSO Gambler, WSLS, dan Zero Determinant, mengorientasikan dinamika menuju keadilan dan kerja sama, bahkan saat berhadapan dengan pemain yang mencoba memanfaatkan orang lain.
dari Phys.org:
“Pemain pantang menyerah yang memilih untuk tidak diperas dapat melawan dengan menolak untuk bekerja sama sepenuhnya. Mereka juga melepaskan sebagian dari hadiahnya, tetapi pemeras lebih banyak kehilangan,” kata Chen, yang kini menjadi asisten profesor di Universitas Pascasarjana Peking. dan komunikasi.
“Pekerjaan kami menunjukkan bahwa ketika dihadapkan dengan pemain yang tidak ada habisnya, respons terbaik pemeras adalah menawarkan pembagian yang adil, sehingga memastikan imbalan yang sama untuk kedua belah pihak,” katanya. Dengan kata lain, keadilan dan kerja sama dapat dipupuk dan ditegakkan oleh para pemain yang teguh.
…
“Wawasan praktis dari pekerjaan kami adalah agar pihak yang lebih lemah menjadi tidak koheren dan menolak untuk menjadi yang pertama menyerah, sehingga mengubah interaksi menjadi permainan ultimatum di mana pemeras termotivasi untuk menjadi lebih adil dan kooperatif untuk menghindari situasi ‘kalah’,” kata Fu.