KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Siberkreasi menghadirkan kategori Podcast bertema game sebagai bagian dari program selama setahun
sport

Siberkreasi menghadirkan kategori Podcast bertema game sebagai bagian dari program selama setahun

Jakarta, IndonesiaDan 8 April 2022 /PRNewswire/ – file Indonesia Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kementerian Komunikasi dan Informatika / Kemenkominfo / MCI) dan Siberkreasi Gerakan Nasional Literasi Digital Berencana untuk meluncurkan seri podcast game dari 9 April hingga 24 April 2022 Di bawah “Kelas Podcast Gaming”.

Seri podcast gaming ini bertujuan untuk menyediakan podcast audio sebagai media informatif dan edukatif bagi para gamer, kreator, bahkan developer Indonesia. bersama #MakinCakapDigital Kampanye tersebut, MCI mengajak masyarakat untuk lebih kreatif dalam menciptakan berbagai konten game yang positif dan menghibur dalam bentuk file audio.

‘Kami mengerti itu Indonesia Industri game telah mengalami pertumbuhan pesat akhir-akhir ini karena kemajuan besar dalam teknologi seluler. Di sisi lain, pendengar podcast telah tumbuh secara signifikan sejak tahun 2017. Kombinasi keduanya diharapkan dapat memberikan peluang baru untuk Indonesia komunitas game,” ujar Rizki Amelia, Koordinator Literasi Digital MCI.

Potensi game yang besar

Menurut sebuah laporan yang diterbitkan oleh Jaringan Limelight Pada tahun 2021, 69,2% orang Indonesia yang disurvei sekarang lebih suka bermain video game daripada menonton TV atau film. Selain itu, 78,8% masyarakat Indonesia rela mendedikasikan waktu luangnya untuk menonton konten game di platform online seperti Twitch dan Youtube, yang membuktikan bahwa pergeseran budaya game sangat nyata bagi masyarakat Indonesia.

Lebih lanjut dari laporan ini, dalam hal frekuensi game, ditemukan bahwa orang Indonesia menghabiskan rata-rata 8,54 jam per minggu untuk bermain game berperingkat. Indonesia dalam 4kamu Posisi (dari 7 negara yang disurvei) ada di belakang CinaDan JermanDan India. Kecanduan game ini terjadi selama jam kerja dengan 22,9% orang Indonesia mengaku bermain video game di tempat kerja seminggu sekali.

Menyikapi besarnya potensi game di Indonesia, Rizki berkomentar, “Meskipun kami memiliki potensi yang sangat besar, kami juga menghadapi kurangnya literasi digital yang mengkhawatirkan. Oleh karena itu, kami berharap seri podcast game ini efektif dalam meningkatkan standar untuk Indonesia Literasi digital dan generasi pembuat konten baru di industri e-sports. “

Sesi podcast game

Seri podcast game akan dibagi menjadi 6 sesi penuh wawasan, masing-masing berfokus pada topik berikut: 1) lanskap podcast game di era media baru; 2) budaya mendengarkan dan peluang untuk permainan podcast; 3) pengembang game dan ruang berbicara yang aman; 4) dari gamer hingga pencipta moral; 5) Perluas game Podcast Anda ke media lain; dan 6) masa depan game podcast di Indonesia.

Serial ini akan diadakan secara online dan menampilkan beragam komunitas game dan pembicara tamu terkemuka, termasuk Asosiasi Game Indonesia, ESPL Indonesia, Asosiasi Media Game Indonesia, Komunitas E-Sports GGWP, dan GIMBOT.

Para pecinta game dapat mendaftarkan diri secara online melalui https://s.id/siniargame. Untuk informasi lebih lanjut dan acara literasi digital lainnya, silakan kunjungi http://info.literasidigital.id Dan ikuti @siberkreasi di media sosial.

tentang Indonesia Kementerian Komunikasi dan Informatika

Itu Indonesia Kementerian Komunikasi dan Informatika melalui Ditjen Aptika memiliki fungsi utama menyebarluaskan dan mengembangkan infrastruktur digital nasional untuk mempercepat transformasi digital di Indonesia.

Kementerian bekerja sama dengan gerakan literasi digital nasional Siberkreasi sebagai mitra untuk memberikan edukasi tentang literasi digital kepada khalayak luas melalui berbagai bentuk media. Gerakan ini berfokus pada pemanfaatan literasi digital sebagai sarana untuk meningkatkan kapasitas nasional dan memperkuat bangsa Indonesia.

Sumber: Kementerian Komunikasi dan Informatika. Kementerian Komunikasi dan Informatika

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Ninja budaya pop. Penggemar media sosial. Tipikal pemecah masalah. Praktisi kopi. Banyak yang jatuh hati. Penggemar perjalanan."