Saat kita berbicara tentang game terbesar di dunia, yang kami maksud biasanya adalah game yang dibuat di Amerika Utara, Eropa, dan Jepang. Namun sampai kapan hal ini akan terjadi? Misalnya, di Asia Tenggara, revolusi game sedang terjadi. Pengembang berbakat telah mengasah keterampilan pembuatan game mereka sebagai agen outsourcing ke penerbit AAA Barat dan Jepang.
Lalu ada kebangkitan perusahaan game besar di Tiongkok, seperti Tencent, NetEase, dan HoYoverse. Perusahaan-perusahaan ini menjungkirbalikkan pasar. Di sisi lain, populasi India yang besar juga akan melakukan hal yang sama. Meningkatnya kemudahan bagi perusahaan independen untuk merilis game di konsol, PC, dan seluler juga memungkinkan game dari mana saja di dunia mendapatkan audiens global.
Di Asia Tenggara, revolusi game sedang terjadi. Pengembang berbakat memulai industri game sebagai kontraktor outsourcing ke penerbit AAA Barat dan Jepang.
Di Asia Tenggara juga, para talenta baru ini menerapkan keterampilan mereka pada kekayaan intelektual mereka. Hasilnya, sejumlah besar game indie dan kelas menengah yang sangat bagus dirilis dari wilayah tersebut.
Dengan mengingat semua hal ini, saya mengikuti perkembangan game-game terbaru dari seluruh kawasan Asia Tenggara, menghadiri Level Up KL di Malaysia pada akhir September/awal Oktober dan gamescom asia di Singapura beberapa minggu kemudian.
Penarikan terbesar
Saya telah mengikuti Level Up sejak 2019, dan setiap kali saya menemukan kumpulan permainan baru yang hebat. Salah satu daya tarik terbesar pada konferensi tahun ini adalah Sedap!, sebuah permainan yang dibuat oleh tim kecil siswa dari Singapura yang dimulai sebagai proyek sekolah. Demo yang saya mainkan sangat menyenangkan. Itu adalah permainan memasak di mana dua pemain bekerja sama untuk menyajikan hidangan lezat kepada pelanggan yang lapar, dengan salah satu dari mereka memasak sementara yang lain keluar mencari bahan-bahan.
Perubahan sederhana pada formula Overcooked ini adalah bahan-bahannya harus mudah dipanen. Misalnya, kelapa yang digunakan untuk membuat onde onde, camilan manis yang disukai seluruh wilayah, tiba-tiba berubah menjadi monster dan menangkis serangan pemain. Hasilnya adalah kegembiraan yang terus-menerus. Kecepatan permainan yang kacau dan selera humor yang aneh membuatnya menarik untuk dimainkan. Selain itu, hal ini menarik antrean pemain yang menarik sepanjang acara.
Game lain yang selalu menarik perhatian banyak orang adalah Unyielder yang juga dibuat oleh tim kecil di Singapura. Penembak orang pertama yang tiada henti ini menugaskan pemain untuk mengalahkan serangkaian bos yang agresif dan menakutkan. Kurangnya perlindungan dan sistem pemulihan kesehatan berbasis serangan membuat pemain harus terus bergerak, terus menggiring bola, dan terus menyerang agar berhasil. Gameplay demo yang halus terasa membuat ketagihan, sedangkan presentasi visual yang indah dan sabar benar-benar menarik perhatian.
Permata lainnya termasuk Overhours, oleh pengembang Malaysia CtrlD Studio. Ini memadukan elemen strategi pertahanan menara dan aksi penembak orang ketiga untuk kesenangan yang heboh.
Lalu ada game Indonesia “Saat Aku Mulai Bermimpi.” Ini adalah platformer teka-teki dengan teka-teki kreatif dan nuansa narasi bagus yang memungkiri nada gelap di bawah permukaan.
Menjadi hakim
Saya adalah anggota panel juri SEA Game Awards 2023, yang mencetak ratusan game dalam daftar besar untuk menemukan yang terbaik dari semuanya. Berbeda dengan Academy Awards untuk film atau Grammy Awards untuk musik, Game Awards biasanya menyertakan kategori game yang belum dirilis, berdasarkan demo proyek yang mungkin masih dalam proses.
Menjadi juri di dewan juri ini selalu merupakan proses yang sulit. Terutama ketika tingkat penyerahan seringkali sangat tinggi. Saya pikir tanggung jawabnya sangat besar. Memenangkan penghargaan selama pengembangan dapat membantu pengembang kecil mendapatkan pendanaan tambahan atau penerbit untuk membantu mereka meluncurkan game mereka.
Saya mencoba untuk melihat masing-masing permainan berdasarkan kelebihannya masing-masing sambil juga mempertimbangkan seberapa baik kinerjanya di pasar dunia nyata. Di sinilah Anda akan menghadapi persaingan dari ribuan game lainnya.
Mengumumkan penghargaan
Hasil SEA Game Awards 2023 diumumkan selama upacara penghargaan aktif di Level Up KL. Saya mempersembahkan penghargaan Desain Game Terbaik yang diberikan kepada Tanah di bawah kita, game aksi roguelite berbasis giliran dari pengembang Thailand Fairplay Studios. Saya bertemu salah satu pendiri Fairplay Studios Kachain Puttivarawut di Level Up sebelumnya dan terkesan dengan permainan mereka yang menyenangkan dan sangat halus seperti At Your Service. Oleh karena itu, merupakan suatu kebanggaan untuk dapat menganugerahkan kepadanya penghargaan yang memang layak diterimanya.
Hadiah Grand Jury diberikan kepada Rendezvous, sebuah game aksi Cyberpunk dengan cerita hebat dan grafis piksel 2,5D yang menawan (itulah sebabnya game ini juga memenangkan Seni Visual Terbaik). Rendezvous dikembangkan oleh Pendopo Creations dari Indonesia. Inilah sebabnya mengapa Indonesia menjadi salah satu lokasi terpenting di kawasan Asia Tenggara untuk permainan dengan daya tarik global.
Berbagai permainan memenuhi permintaan yang terus meningkat
Dulu, game seperti Coffee Talk, A Space for the Unbound, dan DreadOut pernah menjadi hits besar. Sementara itu, Level Up tahun ini juga menyertakan demo game Indonesia Unplug, sebuah game aksi-petualangan atmosferik yang pengembangnya juga berperan sebagai protagonis game tersebut, dan Whisper Mountain Outbreak, sebuah game bertahan hidup zombie kooperatif yang terinspirasi oleh Resident Evil Outbreak.
Variasi dan kualitas permainan yang ditawarkan di Level Up KL adalah sesuatu yang saya harapkan. Tidak ada keraguan bahwa standar tersebut meningkat dengan cepat. Dalam beberapa tahun terakhir, Gijabash – sebuah game Malaysia di mana empat pemain bertarung sebagai monster kaiju dan pahlawan tokusatsu – telah mendapat pengakuan global. Hal ini memungkinkan mereka untuk memasukkan karakter raksasa seperti Godzilla dan Ultraman ke dalam game.
Kami juga melihat peningkatan di perusahaan game AAA Barat dan Jepang. Dari PlayStation hingga Larian Studios, mereka membuka studio satelit di Malaysia, memanfaatkan sumber daya manusia yang kuat dan biaya tenaga kerja yang rendah di negara tersebut.
Ungkapan yang digaungkan oleh teman-teman industri selama konferensi Level Up KL tahun ini adalah “Kami berharap dapat mempekerjakan karyawan dua kali lebih banyak di sini.” Hal ini terjadi pada saat program-program universitas unggulan di kawasan ini menarik semakin banyak lulusan pengembang game yang siap bekerja untuk memenuhi permintaan yang terus meningkat.
Gamescom Asia
Beberapa minggu kemudian, Gamescom Asia edisi publik pertama diadakan di Singapura. Gamescom asli diadakan di Cologne, Jerman setiap bulan Agustus. Ini adalah salah satu konferensi game terbesar tahun ini, baik dari segi ukuran (sekitar 320.000 peserta pada tahun 2023) dan dampaknya. Penerbit game besar memperkenalkan game terbaru mereka di acara tersebut setiap tahun.
Sub-event gamescom asia sedianya dijadwalkan diluncurkan pada tahun 2020. Namun karena pandemi, penyelenggara Koelnmesse terpaksa istirahat. Pada tahun 2022, acara tersebut akan diadakan hanya untuk tamu industri. Namun kali ini, pihaknya membuka pintu bagi masyarakat.
Meskipun total kehadiran 34.000 hanya sepersepuluh dari Gamescom versi Jerman, ini merupakan langkah awal yang penuh percaya diri. Penerbit Street Fighter dan Resident Evil Capcom memiliki stan terbesar, menempati sekitar seperlima dari ruang tampilan publik. PlayStation dan Ubisoft juga hadir.
Microsoft Xbox telah mensponsori area game indie. Di sana telah menjadi tuan rumah berbagai permainan hebat lainnya dari seluruh Asia Tenggara dan sekitarnya.
Mengingat lokasinya di pusat geografis Asia dan perekonomiannya yang stabil, Singapura adalah lokasi utama untuk acara seperti ini. Dan gagasan bahwa orang-orang dari seluruh Asia dapat berpartisipasi dalam acara sebesar dan bereputasi Gamescom tanpa melakukan perjalanan mahal ke Jerman adalah hal yang menarik.
Tengkorak dan tulang
Bagi kami di IGN Jepang, ini adalah kesempatan untuk menampilkan game-game hebat dari seluruh wilayah kepada penonton kami di Jepang. Kami membangun stan siaran langsung di ruang pameran, yang kami bagikan dengan rekan-rekan kami di IGN Asia Tenggara (berbasis di Malaysia). Kami melakukan streaming secara bergiliran sepanjang akhir pekan dengan gameplay langsung dan wawancara pengembang. Salah satu wawancara kami adalah dengan produser Monster Hunter Ryuzo Tsujimoto.
Kami sangat bersemangat untuk mendapatkan pembaruan kecil namun menarik tentang Skull and Bones, sebuah game pertarungan bajak laut multipemain yang berlatarkan ombak Laut Karibia.
Game Skull and Bones kabarnya telah dikembangkan sejak tahun 2013 oleh studio Ubisoft di Singapura. Game ini telah mengalami beberapa penundaan, dengan jendela rilis tentatif saat ini ditetapkan pada awal tahun 2024. Direktur Artistik Utama Chris Kirkpatrick menjelaskan kepada kita melalui karyanya Tentang menciptakan fisika laut yang realistis untuk permainan dan teknik AI yang memungkinkan berbagai desain kapal bajak laut. Ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kapal mereka sendiri dan memenuhi fantasi bajak laut mereka.
Terlepas dari semua kekhawatiran kami tentang perkembangan Skull and Bones yang berlarut-larut, detail yang dibagikan Kirkpatrick kepada kami terdengar luar biasa.
Mainkan demo tanah di bawah kami
Kami bahkan mengajak Kachain Puttivarawut dari Fairplay Studios untuk bergabung dengan kami Mainkan demo The Land Beneath Us. Kami juga mencoba permainan seperti Tidak menyerah Yang saya temukan dua minggu lalu di Level Up KL. Setiap acara berlanjut ke acara berikutnya, itulah sebabnya saya suka menghadiri begitu banyak acara.
Kami juga dengan senang hati menyertakan Cuisineer dalam streaming langsung kami, game petualangan penjelajahan bawah tanah berbasis makanan dari studio Singapura BattleBrew Productions. Masakaner telah dikembangkan selama beberapa tahun. Kami sebelumnya telah meliput game ini di acara di Jepang seperti BitSummit dan Tokyo Game Show. Namun perkembangannya mengalami jalan yang bergelombang, dengan BattleBrew Productions berada di ambang bencana keuangan dalam prosesnya.
Kisah mereka menyoroti kesulitan yang dihadapi pengembang independen dalam upaya mereka untuk menghadirkan game mereka. Kini, hanya beberapa minggu setelah dirilis, Cuisineer telah meraih dua penghargaan di Indie Wavemakers Awards yang diadakan di Gamescom Asia. Mainkan demo dengan pengembang utama Shawn Toh Di kandangnya rasanya seperti perayaan yang tepat waktu atas pencapaian timnya sejauh ini.
Tantangan dan manfaat liputan siaran langsung
Menghasilkan liputan streaming langsung berkualitas tinggi dari pameran permainan luar ruangan selalu merupakan kerja keras yang besar bagi tim kami. Di kolom bulan September saya, saya merinci jadwal saya yang melelahkan dalam beberapa bulan, minggu, dan hari menjelang peliputan Tokyo Game Show.
Ya, saya juga sedang mempersiapkan diri untuk Gamescom Asia pada waktu yang sama. Setelah TGS selesai, saya dan tim mulai menjadwalkan siaran langsung dan merencanakan logistik perjalanan kami ke Singapura. Berkolaborasi dengan IGN Asia Tenggara menambah lapisan kompleksitas. Kami berbagi sumber daya produksi kami dengan mereka dan membantu mereka mempersiapkan siaran langsung berskala besar yang pertama di auditorium.
Selain itu, sifat program langsung tidak selalu dapat diprediksi. Selain itu, pengaturan produksi berteknologi tinggi kami harus dibangun dari awal di lingkungan baru setiap saat.
Kami memiliki beberapa masalah dengan catu daya yang dapat kami perbaiki sebelum streaming. (Tetapi hanya setelah beberapa jam pemecahan masalah tambahan). Dan tentu saja, melakukan pekerjaan dengan aman dan profesional di tempat di mana masyarakat dapat berhenti dan menonton selalu menegangkan. Tapi kami berhasil. Dan saya sangat bangga dengan total 16 jam liputan yang kami berikan. Mampu menampilkan lusinan game hebat kepada penonton kami menjadikan semuanya berharga.
Terkait:
Penulis: Daniel Robson
Daniel Robson Dia adalah pemimpin redaksi situs berita video game IGN Jepang. Baca serialnya Dunia pemain pada Jepang Majudan menemukannya X (sebelumnya Twitter).
“Pemikir jahat. Sarjana musik. Komunikator yang ramah hipster. Penggila bacon. Penggemar internet amatir. Introvert.”