‘Katla’: Bagaimana Wordle Indonesia memberi alasan kepada para gamer untuk tetap berhubungan – Hiburan
Vanya Ivan (Jakarta Post)
Jakarta ●
Minggu 6 Maret 2022
selanjutnya KataFatih Katleva, seorang penggemar teka-teki kata online berusia 30 tahun yang viral di seluruh dunia, mulai bertanya-tanya apakah ada game versi bahasa Indonesia.
Setelah seminggu bermain KataFatih mulai mengembangkan versi bahasa Indonesia menggunakan keahliannya sebagai software engineer. Aturan dan fitur gim ini hampir sama, dan juga termasuk mode gelap, buta warna, dan menantang.
“Diproduksi catla Terutama untuk hiburan pribadi. Aku hanya ingin bermain Katakata Fatih.
Namun, Fatih memprogram versi permainannya sehingga beberapa orang bisa catlaPemeriksaan harian melewati kata-kata biasa sehari-hari. Berbeda dengan kata-kata bahasa Inggris yang relatif biasa ditemukan di KataDan catla Berdasarkan Kamos Besar Bahasa Indonesia (Kamus Besar Bahasa Indonesia). Fatih mengatakan tujuannya adalah untuk memungkinkan pemain mengidentifikasi kata-kata yang kurang dikenal.
“Jadi, jika seorang pemain kalah karena jawabannya adalah [an unfamiliar] Satu kata, setidaknya mereka masih akan belajar sesuatu dari kehilangan.”
Hiburan yang menyenangkan: Fateh Ktelifa, seorang insinyur perangkat lunak berusia 30 tahun, bukanlah penggemar game puzzle sampai “Wordle” keluar. Sisanya, kata mereka, adalah sejarah, dan dia menciptakan game viral versi bahasa Indonesia, yang diberi nama Katla dan berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). (Courtesy of Fatih Qatlifa) (Koleksi Pribadi / Fatih Katelifa)
tetap berhubungan
Pada saat komunikasi virtual adalah cara yang paling layak untuk tetap terhubung, catlatepat seperti Katamembantu orang Indonesia tetap berhubungan dengan orang yang biasanya tidak mereka hubungi.
Gorda, sinematografer berusia 23 tahun, menjadi terobsesi dengannya catla Setelah seorang teman membagikannya dengan grup mereka.
“Aku akan mengatakan keduanya [Wordle and Katla] Itu telah berubah menjadi alat bagi kami untuk terus berbicara satu sama lain dan mengolok-olok satu sama lain.”
Fatih senang membaca reaksi para pemain. “Di waktu luang saya, saya berburu orang dengan penelitian”catla‘ di Twitter. Saya merasa lucu bagaimana orang mengolok-olok teman mereka karena mereka catla kalender.”
Tiffany Lianto, seorang manajer akun berusia 22 tahun dari Jakarta, mengatakan bahwa permainan telah memperkaya dinamika hubungan kerjanya, khususnya antara orang-orang di departemennya, memungkinkan mereka untuk membuat koneksi di luar pekerjaan.
“Adalah baik untuk menjauh dari diskusi yang berhubungan dengan pekerjaan untuk sementara waktu, bahkan saat kita sedang berkomunikasi dengan rekan kerja kita. Saya selalu ingin berbicara dengan mereka sebagai teman di luar pekerjaan.”
Tebak Dimana?: Layar ponsel menampilkan ‘Kotla’, variasi lokal dari Worldle yang dikembangkan oleh Jacky Efendi yang menantang pengetahuan pemain tentang geografi. (JP / Vania Evan) (JP / Vania Evan)
Perbedaan
Dalam iterasi saat ini, catla Mengikuti KataFormulir pengajuan satu kata setiap hari, tetapi Fatih berkata Jakarta Surat Itu sedang mengembangkan mode multipemain waktu nyata di mana pemain dapat memainkan game sebanyak yang mereka suka.
Situasi baru adalah sebagai tanggapan atas permintaan dari catla Fans yang mengatakan kepadanya bahwa mereka ingin bermain beberapa kali sehari, dan sementara Fateh mengatakan dia akan segera siap, dia tidak mengatakan kapan.
Penerimaan umum di antara para pemain sangat kuat. Dua minggu setelah diluncurkan pada 21 Januari 2022, Fatih memasang alat untuk memantau lalu lintas pengguna dan melihat bahwa catla Ini mengumpulkan 40.000 kunjungan harian yang unik, dengan jumlah ini terus bertambah.
catla Dia disambut oleh Ivan Lanin, seorang guru bahasa Indonesia yang terkenal dan pendiri Narabahasa, sebuah perusahaan konsultan bahasa.
“Konsep permainan menciptakan kasus untuk pembelajaran pengalaman, yang menyenangkan,” kata Evan yang memainkannya. catla Setiap hari sebelum hari kerjanya dimulai. Dia berharap bisa mempertahankan rekor kemenangannya.
Kata Ini telah diadopsi dalam berbagai bahasa, dan berbagai bentuknya tidak berhenti pada bahasa. mengambil duniaMisalnya, permainan kasual di mana pemain mencoba menentukan negara atau wilayah mana yang muncul di peta geografis yang ditampilkan setiap hari.
tepat seperti catlaAda juga versi bahasa Indonesia dunia nama barangnya Kotla. pria di belakang KotlaJackie Effendi, 26, yang juga seorang insinyur perangkat lunak, mengatakan Surat Dia mengembangkannya secara spontan.
“Aku akan segera kembali, aku sedang membangun Kotla. Jackie ingat posting di Twitter.
Tweetnya dimulai sebagai lelucon, tetapi dengan cepat menjadi serius ketika pengikutnya mulai meminta pembaruan. Kotla Diluncurkan pada 29 Januari 2022, sekitar seminggu kemudian catlaIni mencatat lebih dari 9.000 kunjungan unik dalam minggu pertama. Dan suka catlaJumlahnya terus bertambah.
“Kamu benar-benar melebihi harapanku. Sebenarnya, aku tidak punya harapan apa pun. Aku hanya ingin bermain Kotla kata Jackie.
Lelucon tentang Anda: Jackie Effendi, seorang insinyur perangkat lunak berusia 26 tahun, bercanda bahwa dia sedang membangun ‘Kotla’, yang memicu respons kuat dari para pengikutnya untuk benar-benar mewujudkannya. (Courtesy of Jackie Effendi) (Koleksi Pribadi / Jackie Effendi)
Sumber terbuka, komunitas terbuka
Baik Fateh maupun Jackie mengatakan mereka tidak merasa tertekan oleh popularitas permainan mereka untuk memenuhi masukan atau kritik pemain. Di waktu luang mereka, mereka menanggapi laporan bug dan permintaan untuk fitur tambahan, seperti mode buta warna, tetapi mereka melakukannya tanpa tenggat waktu.
Mereka berdua ingin menjaga dan mengembangkan game sebagai hiburan yang menyenangkan. Saya tidak punya rencana untuk memonetisasi atau mendaftarkan game sebagai kekayaan intelektual.
Lagipula itu mungkin tidak mungkin, sejak itu catla Dan Kotla Keduanya didasarkan pada ide-ide pencipta lain. Selain itu, KBBI melarang pihak ketiga menggunakan konten mereka untuk menghasilkan pendapatan.
Sementara itu, baik Fatih maupun Jackie telah mengunggah kode sumbernya ke platform open source sehingga orang dapat menggunakannya dengan bebas. Dengan melakukan itu, mereka mengatakan bahwa game mereka menyediakan pintu gerbang ke komunitas pengembang kolaboratif.
Valerie Dante, seorang penulis konten berusia 25 tahun, mengatakan permainan itu menjadi rutinitas malam hari yang membantunya mengakhiri harinya dengan nada positif.
Kevin Augusta, seorang karyawan e-commerce berusia 24 tahun, mengomentari ini catla Dan KotlaDaya tariknya terletak pada rasa pencapaian pribadi yang telah mereka berikan, yang telah menciptakan rasa bangga dan kepuasan diri.
“Adalah baik untuk menghadapi tantangan yang berbeda, memanjakan dan bahkan menyenangkan setiap hari [that] Itu membuat hidup tidak berputar di sekitar pekerjaan,” katanya.
“Pemikir jahat. Sarjana musik. Komunikator yang ramah hipster. Penggila bacon. Penggemar internet amatir. Introvert.”