Dublin, 10 November 2023 /PRNewswire/ — Itu “Indonesia Laporan Pasar Game” Laporan tambahan dari Niko Partners, Inc. ke ResearchAndMarkets.com sebuah penawaran.
Indonesiasebagai negara terpadat keempat di dunia dan terpadat di dunia Asia Tenggaramemegang pangsa pasar game yang besar di Asia Tenggara, mencakup 45,8% dari seluruh gamer di wilayah tersebut.
Negara ini juga merupakan salah satu dari tiga pasar game teratas dalam hal pendapatan dan berkembang pesat, menjadikannya pasar yang menarik bagi perusahaan game. Namun, memasuki pasar Indonesia memerlukan pertimbangan yang cermat terhadap faktor organisasi dan budaya.
Dengan wawasan dari model pasar yang komprehensif dan survei terhadap lebih dari 2.400 gamer di wilayah ini, Anda dapat mengungkap data dan tren berharga terkait penerbit game, genre teratas, pendorong pertumbuhan, esports, metode pembayaran, transaksi keuangan, peraturan, preferensi dan perilaku pemain. . Dan banyak lagi. Informasi ini penting bagi bisnis yang ingin berhasil menavigasi pasar game Indonesia.
Topik utama yang dibahas:
perkenalan
Ringkasan bisnis plan
Data makroekonomi
Pasar permainan komputer
- Tinjauan singkat tentang pasar game PC
- Pendapatan game komputer
- Penerbit game komputer besar
- Ikhtisar permainan komputer
- Permainan komputer populer dengan memindai
- Waktu dan pengeluaran permainan komputer melalui survei
- Platform distribusi permainan komputer populer
- Wawasan warung internet melalui survei
Pasar game seluler
- Tinjauan singkat tentang pasar game seluler
- Pendapatan pasar game seluler
- Game seluler teratas berdasarkan unduhan
- Game seluler teratas berdasarkan pendapatan
- Penerbit Teratas berdasarkan Unduhan
- Penerbit teratas berdasarkan pendapatan
- Jenis game seluler terbaik
- Pendapatan game komputer
- Ikhtisar game seluler
- Game seluler populer menurut survei
- Waktu dan pengeluaran bermain game seluler menurut survei
- Toko game seluler favorit berdasarkan survei
Pasar game konsol
- Bantalan konsol tertinggi
- Game konsol populer menurut survei
- Waktu bermain konsol dan pengeluaran/berlangganan melalui survei
Pembayaran dan monetisasi
- Pilihan pembayaran
- Wawasan pembayaran dengan memindai
- Mendorong pembelanjaan dalam game melalui survei
- Belanja dalam game pilihan berdasarkan survei
- Iklan dalam game melalui survei
- Wawasan cloud gaming melalui survei
- Alasan untuk tidak mengeluarkan uang untuk permainan
- Apa yang akan dibeli oleh mereka yang bukan pembelanja?
Wawasan Jajak Pendapat Pemain
- Demografi peserta survei
- Kepemilikan perangkat dengan memindai
- Merek komputer dan smartphone populer menurut survei
- Wawasan pelokalan melalui pemindaian
- Sumber informasi untuk permainan dengan memindai
- Faktor yang mendorong pemain untuk mencoba permainan baru
- Aspek game yang paling tidak disukai menurut survei
- Siaran dan konten video dengan memindai
- Teknologi baru dalam video game
Tren dan analisis pasar game
- Ringkasan
- Perusahaan Permainan Lokal/Perbarui permainan dan acara lokal
- Analisis tren terkini (misalnya M&A, web3, influencer game, lokalisasi, perluasan merek non-endemik di bidang game)
- Peluncuran 5G
Data esports
- Sekilas Perkembangan eSports Dalam Negeri
- Ikhtisar Kejuaraan eSports PC
- Ikhtisar turnamen eSports seluler
- Turnamen eSports besar di komputer dan ponsel
- Tim dan sponsor terkemuka
- Berpartisipasi dalam eSports melalui survei
- Game eSports terbaik
Peraturan permainan
- Ikhtisar peraturan permainan
- Badan pengatur terkemuka dan organisasi berpengaruh
- Evaluasi permainan
kelebihan
- metodologi
- Ketik daftar
- Daftar Istilah
Perusahaan-perusahaan tersebut
- Tanaman acer
- Badai Salju Activision
- Batu akik
- Mengubah ego eSports
- Studio Anantaropa
- apel
- asus
- Game interaktif Azure
- Set bus bayi
- eSports Bigetron
- Studio Permainan Lumpur
- Dentsu
- Proyek Timur
- Seni Elektronik (EA)
- Kelompok berpelukan
- EVOS eSports
- Tetangga kita
- Tautan permainan gravitasi
- Manajemen Modal Greenwillow
- Lembaga Penjamin Simpanan (LPS)
- media permainan indonesia
- Federasi E-Sports Seluruh Indonesia (PBESI)
- Asosiasi Gaming Indonesia (AGI)
- Asosiasi Pengusaha ICT Indonesia (APTIKNAS)
- Kementerian Komunikasi dan Informatika RI (Kemkominfo)
- Kementerian Pariwisata dan Industri Kreatif RI (Kemenparekraf)
- Kementerian Pemuda dan Olahraga RI (Kimanpura)
- Perusahaan Kereta Api Indonesia (PT KAI)
- JCB
- Konami
- Lenovo
- Lilith
- lito
- Kartu Kredit MasterCard
- Megaxus
- com.miHoYo
- kotamadya
- Monton
- Pertandingan Siang
- ONIC eSports
- Pakaian7
- Media Panorama
- Putarx
- Kota Poker
- POS Indonesia
- RevivaLTV
- Rex diet kyon
- Permainan Kerusuhan
- Perusahaan Roblox
- Samsung
- KatakanGames
- Sinar Mas untuk Proyek Digital
- Sony
- Permainan tangga
- sel super
- Studio Supersonik
- Ambil Toe Interaktif
- Media yang malas
- TIK tok
- Produksi mainan
- katup
- Visa
- hidup
- Xiaomi
- Youtube
- ZTE
Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini, kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/nv8zfm
Tentang ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com adalah sumber laporan riset pasar internasional dan data pasar terkemuka di dunia. Kami memberi Anda data terkini tentang pasar internasional dan regional, industri utama, perusahaan terpanas, produk baru, dan tren terkini.
Kontak Media:
Riset dan pasar
Laura Kayumanajer mentor
[email protected]
Untuk jam EST, hubungi +1-917-300-0470
Untuk menghubungi nomor bebas pulsa AS/CAN +1-800-526-8630
Untuk jam kerja GMT, hubungi +353-1-416-8900
Faks AS: 646-607-1907
Faks (di luar AS): +353-1-481-1716
Logo: https://mma.prnewswire.com/media/539438/Research_and_Markets_Logo.jpg
Sumber penelitian dan pasar