KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

“Copycat” lebih dari sekedar permainan kucing – pratinjau dan wawancara
Tech

“Copycat” lebih dari sekedar permainan kucing – pratinjau dan wawancara

tiruan Ini mungkin memiliki protagonis, tetapi sarat dengan emosi manusia yang kompleks.

Anda akan berperan sebagai Dawn, seekor kucing penampungan yang mendapati dirinya terjebak di lingkungan asing ketika dia diadopsi oleh seorang wanita tua bernama Olive. Olive berduka atas hilangnya kucing aslinya, yang menyelinap keluar dari pintu depan ketika suatu hari ambulans tiba untuk membawanya ke rumah sakit. Dia berpikir, “Sesuatu [will] “Mereka akan kembali seperti semula” jika Anda mengadopsi kucing serupa. Seiring waktu, Dawn menjalin hubungan dekat dengan Olive, tetapi segalanya berubah ketika seorang wanita peniru menggantikannya, dan dia sekali lagi diusir ke jalan.

Tangkapan Layar: Sesendok Keajaiban

tiruan Ini adalah judul pertama dari Sendok ajaib, sebuah kolektif independen yang didirikan di Sydney oleh pengembara digital Samantha Cable dan Kostya Lyakhov. Mereka berpengalaman dalam proses kreatif, telah bekerja sama sebagai tim kreatif dalam periklanan selama sepuluh tahun; Sam sebagai copywriter dan Kostya sebagai art Director. Peran-peran ini ditransfer langsung ke tiruandi mana Sam menulis naskahnya dan Kostya memimpin seni dan mengajar pemrograman.

Berbicara dengan Pusat Permainan Menjelang penampilan mereka di PAX Aus 2023 Indie Showcase, Sam dan Kostya memberikan wawasan mereka tentang proses pembuatan dan penerbitan mandiri game pertama mereka.

“[Advertising] “Dia mengajari kami banyak hal tentang struktur,” kata Kostya. “Anda memiliki tenggat waktu yang jauh lebih pendek. Anda harus sangat cepat. Anda harus sangat tangkas dalam proses Anda… Ini memberi Anda fleksibilitas kreatif. Fleksibilitas dan etos kerja yang terorganisir telah membantu mereka membangun tiruan Hanya dalam waktu dua tahun – sebagian besar berkat kesediaan mereka untuk mencoba media baru.

READ  Review PS5 setelah enam bulan - terlihat seperti beberapa orang yang beruntung

Ini mungkin proyek pengembangan game pertama mereka, tetapi keduanya memiliki banyak pengalaman bekerja di luar batas waktu kerja rata-rata dalam seminggu. “Kami selalu terlibat dalam proyek sampingan,” kata Sam. Selama bertahun-tahun, mereka telah memproduksi beberapa film pendek, animasi pendek 3D, dan buku anak-anak. “Kami belajar bagaimana mengambil proyek dari pengembangan ke pra-produksi, lalu ke produksi dan penerbitan, dan akhirnya distribusi, yang menurut saya merupakan keterampilan yang sangat langka — terutama untuk tim kecil yang terdiri dari dua orang… seperti melakukannya sendirian, menaiki Roller coaster ini bersama-sama.

frameborder=”0″ izinkan=”akselerometer; putar otomatis; tulis ke papan klip; media terenkripsi; giroskop; gambar-dalam-gambar; berbagi web”allowfullscreen>

Inspeksi tiruan Perkenalan pada Pusat Permainan Termasuk bab pertama dari narasi tiga bagian. Ini dimulai dengan sudut pandang orang pertama Olive di pusat adopsi; Memilihnya dari enam kucing yang tersedia untuk diadopsi berfungsi sebagai layar pemilihan karakter. Setelah Anda memilih favorit Anda, perspektif beralih ke Dawn saat dia masuk ke mobil dan tiba di rumah barunya.

Dawn enggan meninggalkan kandangnya dan mengkritik kemajuan awal Olive; Anda diberikan satu tombol untuk bereaksi dengan cara terbaik yang diketahui kucing – mengeong, mencakar, dan menggigit. Sulit untuk tidak mendukung Olive pada saat-saat seperti ini, karena dia tiba-tiba menghuni tubuh kecil berbulu di pojok ini, tapi jelas dia sendirian. Ada benturan emosi yang langsung terjadi.

Dawn tergoda oleh makanan tetapi ketika telepon tiba-tiba berdering, dia menjadi ketakutan dan rangkaian tindakannya menuntut Anda “lari”. Dia mundur dan bersembunyi di bawah rak di garasi, tempat dia tinggal selama beberapa hari berikutnya.

Tangkapan Layar: Sesendok Keajaiban

tiruan Ini berfokus dengan presisi tinggi pada gagasan tentang rumah, kepemilikan, dan penolakan, dan tema-tema mendasar ini sangat pribadi bagi Sam dan Costya. Sam merefleksikan komposisi mereka:

“Kami memulai proses ini dengan COVID-19 dan terpisah dari keluarga kami, baik secara fisik maupun internasional, tetapi juga merasa agak jauh secara emosional, dan kami benar-benar harus mempertimbangkan kembali konsep rumah kami. Saya tumbuh dengan berpindah-pindah ke banyak negara berbeda. , dan oleh karena itu gagasan saya tentang tanah air sama sekali berbeda dengan gagasan Kostya tentang tanah air.

“Saya tidak bisa mencapai rumah saya sekarang karena berada di tengah zona perang di Ukraina,” tambah Kostya. “Jadi kami berdua memiliki hubungan yang berbeda dengan makna rumah, namun kami berdua mulai mengapresiasi dan mengapresiasi konsep tersebut akhir-akhir ini karena adanya berbagai peristiwa.”

Melalui proses eliminasi, mereka menyaring perasaan tersebut dan sampai pada kesimpulan sederhana tentang apa arti rumah, apa pun konteksnya. “Kami menemukan bahwa hal ini tidak selalu terjadi pada orang-orang di sekitar kita,” kata Sam. “Tentu saja, manusia adalah bagian penting dari sebuah rumah – tapi yang penting bukan manusianya. Bukan infrastrukturnya. Bukan kenyamanannya. Kami menyadari bahwa rumah adalah tempat yang paling Anda butuhkan.” Baris ini adalah hal pertama yang Anda lihat di layar saat Anda memulai permainan, dan sentimennya bergema sepanjang permainan.

Tangkapan Layar: Sesendok Keajaiban

Di sisa pratinjau, Dawn keluar dari persembunyiannya saat Olive meninggalkan rumah untuk mengunjungi apotek. Anda diberi kebebasan untuk menjelajahi rumah dari sudut pandang orang ketiga: melompat ke furnitur, menjatuhkan benda, dan mengendus makanan. Ini adalah kesempatan untuk melepaskan kepekaan manusiawi Anda dan bertindak berdasarkan naluri murni.

Dengan televisi tetap menyala saat Olive tidak ada, Dawn mendengar narator film dokumenter berbicara tentang kucing besar dan mulai membodohi dirinya sendiri bahwa dia adalah kucing besar. Narator ini, seorang ahli alam, mengikuti Dawn selama sisa permainan, mengomentari perilakunya yang menipu, mendorongnya untuk melarikan diri dan membujuknya ke dalam skenario bergaya di mana dia berburu mangsa sebagai kucing liar.

Hal ini ditambah dengan realita semakin berkembangnya hubungan antara Dawn dan Olive. Olive lebih memercayai Dawn, mengizinkannya menjelajahi taman belakang yang subur dan menceritakan kepadanya tentang kehilangan dan kesepian. Dia mendengar panggilan telepon dari putri Olive, May, tentang kesehatannya yang memburuk akibat emfisema, dan kebutuhannya untuk masuk panti jompo.

Keterangan: Sesendok keajaiban

Benturan emosi kembali muncul ketika pengalaman bermain Anda sebagai kucing terganggu saat melihat Olive berjuang mempertahankan kemandiriannya. Anda tidak memiliki konteks tambahan dari monolog batinnya yang membuatnya semakin mempengaruhi secara emosional. Tidak nyaman melihat perjuangannya dari sudut pandang luar yang tidak berdaya.

“Kami selalu mengatakan itu tiruan Ini pada akhirnya adalah kisah manusia yang diceritakan melalui mata seekor kucing. “Kucing adalah wadah indah yang dapat membantu kita mengalaminya dari sudut pandang berbeda,” kata Kostya.

“Kami ingin menantang orang untuk mempertimbangkan kembali kesadaran diri mereka,” kata Sam. “kucing Itu kurang manusiawi, jadi kami bisa meminta lebih [difficult] Pertanyaan-pertanyaan kemanusiaan seperti: “Mengapa saya ada?”, “Mengapa saya harus melanjutkan?”, “Apa tujuan saya di dunia?” Dawn memulai perjalanan di mana dia sering menghadapi pertanyaan-pertanyaan ini, tetapi terserah pada pemain untuk mencoba dan menavigasi pertanyaan-pertanyaan tersebut untuk membawanya ke sisi lain.

“Beberapa hati mungkin patah. Pada akhirnya, ini adalah permainan tentang patah hati dan ada momen sedih,” kata Kostya. “Kami berjanji bahwa tidak ada kucing yang akan terluka, tapi yang pasti ada alur emosional yang besar dan perjalanan yang dilalui para karakter.” .”

Keterangan: Sesendok keajaiban

Inspeksi tiruan Perkenalan pada Pusat Permainan Ini menetapkan adegan untuk pengalaman naratif yang kompleks dan pedih. Kami berharap dapat melihat lebih banyak lagi saat game lengkapnya diluncurkan, dengan perkiraan jendela rilis saat ini pada Q1 2024.

Sebagai salah satu pemenang PAX Australia 2023 Indie Showcase, Spoonful of Wonder akan memiliki booth di area Indie Showcase, dengan bangga didukung oleh GamesHub. Demo Copycat akan dapat dimainkan selama jam operasional ruang pameran, pukul 10.00 hingga 18.00, dari tanggal 6 hingga 8 Oktober.

Daftar Keinginan Dikukus.

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast."