KabarTotabuan.com

Memperbarui berita utama dari sumber Indonesia dan global

Mengapa Apple mendorong istilah “komputasi spasial”
Tech

Mengapa Apple mendorong istilah “komputasi spasial”

San Fransisco –

Dengan headset Vision Pro Apple yang telah lama ditunggu-tunggu akan diluncurkan di rak-rak toko pada hari Jumat, Anda mungkin akan mulai melihat lebih banyak orang memakai Google Glass futuristik yang seharusnya mengantarkan era “komputasi spasial”.

Ini adalah gaya teknologi esoteris yang coba diterapkan oleh para eksekutif Apple dan pakar pemasarannya ke arus utama. Hal ini dilakukan sambil menghindari istilah lain yang banyak digunakan seperti “augmented reality” dan “virtual reality” untuk menggambarkan kekuatan transformatif dari produk sebesar iPhone yang diperkenalkan pada tahun 2007.

“Kami tidak sabar menunggu orang-orang merasakan keajaibannya,” kata CEO Apple Tim Cook pada hari Kamis saat mendiskusikan Vision Pro dengan para analis.

Vision Pro juga akan menjadi salah satu produk Apple termahal dengan harga $3.500, harga yang diperkirakan sebagian besar analis bahwa perusahaan hanya akan menjual 1 juta perangkat atau kurang pada tahun pertama. Namun Apple hanya menjual sekitar 4 juta iPhone pada tahun pertama perangkat tersebut dipasarkan dan kini menjual lebih dari 200 juta unit dalam setahun, jadi ada sejarah tentang apa yang awalnya tampak seperti produk khusus yang berubah menjadi sesuatu yang saling terkait dalam cara orang berinteraksi. dengan itu. Hidup dan bekerja.

Jika hal ini terjadi pada Vision Pro, referensi terhadap komputasi spasial dapat menjadi hal yang sudah tertanam dalam bahasa modern seperti halnya komputasi seluler dan personal – dua revolusi teknologi sebelumnya yang diciptakan oleh Apple.

Jadi apa itu komputasi spasial? Ini adalah cara untuk menggambarkan titik temu antara dunia fisik di sekitar kita dan dunia virtual yang diciptakan oleh teknologi, sekaligus memungkinkan manusia dan mesin berinteraksi secara harmonis dengan objek dan ruang. Menyelesaikan tugas-tugas ini sering kali melibatkan elemen augmented reality, atau AR, dan kecerdasan buatan, atau AI, dua bagian teknologi yang membantu memungkinkan komputasi spasial, kata Kathy Hackel, seorang konsultan industri lama yang kini menjalankan sebuah startup. Bekerja pada aplikasi Vision Pro.

READ  Supermicro menawarkan sejumlah platform edge dengan kepadatan dan daya yang dioptimalkan untuk penyedia layanan komunikasi, berdasarkan prosesor seri AMD EPYC™ 8004 yang baru

“Ini adalah momen yang sangat penting,” kata Hackl. “Komputasi spasial akan memungkinkan perangkat untuk memahami dunia dengan cara yang belum pernah mereka lakukan sebelumnya. Hal ini akan mengubah interaksi manusia-komputer, dan pada akhirnya setiap antarmuka – baik mobil atau jam tangan – akan menjadi perangkat komputasi spasial.”

Sebagai tanda kegembiraan seputar Vision Pro, lebih dari 600 aplikasi rancangan baru akan segera tersedia untuk digunakan pada headset, menurut Apple. Kisaran aplikasinya akan mencakup berbagai jaringan TV, layanan streaming video (walaupun Netflix dan YouTube Google tidak ada dalam daftar), permainan video, dan berbagai pilihan pendidikan. Di sisi bisnis, layanan konferensi video Zoom dan perusahaan lain yang menyediakan alat pertemuan online juga telah membuat aplikasi untuk Vision Pro.

Namun Vision Pro dapat mengungkap sisi lain yang mengganggu dari teknologi jika penggunaan komputasi spasialnya begitu menarik sehingga orang mulai melihat dunia secara berbeda ketika mereka tidak memakai headphone dan mulai percaya bahwa hidup akan lebih menarik jika dilihat melalui kacamata. . Skenario ini dapat memperburuk kecanduan layar yang telah mewabah sejak debut iPhone, dan memperdalam isolasi yang cenderung ditimbulkan oleh ketergantungan digital.

Apple bukan satu-satunya perusahaan teknologi terkemuka yang mengerjakan produk komputasi spasial. Dalam beberapa tahun terakhir, Google telah mengerjakan layanan konferensi video 3D yang disebut “Project Starline” yang mengandalkan gambar “realistis” dan “jendela ajaib” sehingga dua orang yang duduk di dua kota berbeda merasa seperti berada di kota yang sama. ruang. bersama. Namun Starline belum dirilis secara luas. Meta Platforms, perusahaan induk Facebook, juga telah menjual headset Quest selama bertahun-tahun sebagai platform komputasi spasial, meskipun perusahaan belum memposisikan perangkat tersebut seperti itu.

READ  Di mana Anda dapat membeli Nvidia RTX 4090 pada hari peluncuran

Sebaliknya, Vision Pro didukung oleh perusahaan dengan kecakapan pemasaran dan loyalitas pelanggan yang cenderung memicu tren.

Meskipun akan dianggap sebagai pencapaian besar jika Apple mencapai visinya dengan Vision Pro, konsep komputasi spasial telah ada setidaknya selama 20 tahun. Dalam makalah setebal 132 halaman tentang masalah ini, yang diterbitkan oleh MIT pada tahun 2003, Simon Greenwald mengemukakan argumen bahwa membersihkan toilet secara otomatis adalah bentuk primitif dari komputasi spasial. Greenwald mendukung alasannya dengan mencatat bahwa toilet “merasakan pergerakan pengguna untuk merangsang aliran” dan “ruang interaksi sistem adalah ruang manusia yang nyata.”

Tentu saja Vision Pro jauh lebih canggih dibandingkan toilet. Salah satu fitur paling menarik dari Vision Pro adalah layar beresolusi tinggi yang dapat memutar rekaman video 3D peristiwa dan orang agar tampak seolah-olah pertemuan tersebut terulang kembali. Apple telah meletakkan dasar untuk penjualan Vision Pro dengan menyertakan kemampuan merekam apa yang disebutnya “video spasial” pada model iPhone 15 premium yang dirilis pada bulan September.

Headset Apple juga bereaksi terhadap gerakan tangan dan gerakan mata pengguna dalam upaya membuat perangkat terasa seperti bagian lain dari fisiologi manusia. Saat memakai headphone, pengguna juga dapat menggunakan tangannya saja untuk menyeret dan mengatur serangkaian layar komputer virtual, mirip dengan adegan Tom Cruise dalam film “Minority Report” tahun 2002.

Komputasi spasial “adalah teknologi yang mulai beradaptasi dengan pengguna daripada mengharuskan pengguna untuk beradaptasi dengan teknologi tersebut,” kata Hackel. “Semuanya seharusnya begitu alami.”

Masih harus dilihat betapa normalnya rasanya jika Anda duduk untuk makan malam bersama orang lain yang berkacamata alih-alih sesekali menatap ponsel cerdasnya.

LEAVE A RESPONSE

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

"Pop culture ninja. Social media enthusiast. Typical problem solver. Coffee practitioner. Fall in love. Travel enthusiast."